Strona główna
Gry
Tutaj jesteś

Co to znaczy RPG w grach?

Co to znaczy RPG w grach?

Widzisz w opisie gry skrót RPG i zastanawiasz się, co on tak naprawdę oznacza? Chcesz zrozumieć, czym różni się RPG od zwykłej gry akcji czy strzelanki? Z tego tekstu dowiesz się, co znaczy RPG w grach, skąd się wzięły takie tytuły i jak wygląda zabawa krok po kroku.

Co to znaczy RPG w grach?

Skrót RPG pochodzi z angielskiego wyrażenia Role Playing Game. W dosłownym tłumaczeniu oznacza to „grę z odgrywaniem ról”. W języku polskim przyjęło się mówić o nich po prostu gra fabularna albo potocznie „erpeg”. W centrum takiej gry zawsze stoi postać, w którą wcielasz się podczas rozgrywki, oraz historia, którą wspólnie tworzysz z innymi.

W swoich klasycznych, „stołowych” odmianach RPG to głównie rozmowa, wyobraźnia i narracja. Z kolei w grach komputerowych czy konsolowych typu computer RPG te same założenia przenosi się na ekran: rozwijasz bohatera, podejmujesz decyzje, eksplorujesz świat i realizujesz mniej lub bardziej rozbudowany scenariusz. Najczęściej chodzi o osiągnięcie pewnych celów fabularnych, a nie tylko zdobycie jak największej liczby punktów.

Skąd wzięły się gry RPG?

Rok 1974 często pojawia się w opisach historii gier. Wtedy firma TSR wydała pierwszą edycję Dungeons & Dragons, stworzoną przez Gary’ego Gygaxa i Davida Arnesona. Gra wyrosła z bitewnej gry figurkowej Chainmail, w której wcześniej rozgrywano starcia armii w realiach zbliżonych do średniowiecza z domieszką fantasy.

Twórcy poszli krok dalej: pozwolili graczom kierować nie całymi oddziałami, ale pojedynczymi bohaterami – wojownikami, magami, złodziejami. Tak narodził się pierwszy system RPG. Z czasem rozwinął się w Advanced Dungeons & Dragons, a potem setki innych gier, od horroru po science fiction. Dziś markę Dungeons & Dragons wydaje firma Wizards of the Coast, część koncernu Hasbro, a gatunek RPG stał się osobną gałęzią całej branży gier.

Jak działa klasyczne RPG przy stole?

Tradycyjne „pen & paper” RPG – nazywane też grą wyobraźni – przypomina trochę teatralną improwizację. Zamiast sceny masz stół, zamiast scenariusza sztuki – notatki prowadzącego i własne pomysły. Grupa spotyka się na tzw. sesji, która trwa zwykle od 4 do 6 godzin, i wspólnie rozgrywa przygodę w fikcyjnym świecie.

W takiej grze najważniejsza jest rozmowa. Nie ma planszy, po której przesuwasz pionek, tylko słowa opisujące świat, postacie i ich działania. Często cały klimat budują proste środki: muzyka w tle, świeczki, wydrukowane handouty, a czasem nawet stroje inspirowane realiami danego settingu.

Kim jest Mistrz Gry?

W klasycznym RPG zawsze pojawia się rola Mistrza Gry, często skracana do MG lub z angielska Game Master (GM). To osoba, która przygotowuje scenariusz, opisuje otoczenie, odgrywa wszystkie postacie niezależne i decyduje, co dzieje się w świecie gry, gdy bohaterowie podejmują decyzje.

Do MG należy też odgrywanie tzw. Bohaterów Niezależnych (BN), czyli postaci, którymi nie kierują gracze. Mogą to być potwory, zwykli mieszkańcy miasta, władcy, barmani czy tajemnicze istoty nadprzyrodzone. W anglojęzycznych materiałach spotkasz skrót NPCNon-Player Character. Prowadzący opisuje, co widzisz, co słyszysz i jak reaguje otoczenie na działania twojej postaci.

Kim są gracze i bohaterowie?

Po drugiej stronie stołu znajdują się osoby kierujące swoimi postaciami. W terminologii RPG ich alter ego to Bohaterowie Graczy (BG). Każdy taki bohater ma własną historię, motywacje, cele i zestaw umiejętności. To właśnie poprzez BG wchodzisz w świat gry i wpływasz na rozgrywkę.

Typowa ekipa to Mistrz Gry oraz 3–4 graczy. Można grać także w duecie z jednym graczem, wtedy powstaje tzw. solówka. Przy bardzo dużej liczbie osób łatwo o chaos, więc wielu MG woli mniejsze grupy, które łatwiej ogarnąć i którym łatwiej dać czas antenowy dla każdej postaci.

Jak wygląda przebieg sesji?

Podstawowy schemat rozgrywki da się streścić w krótkim ciągu: akcja graczy – reakcja MG. Gracze opisują, co robią ich postacie, z kolei prowadzący objaśnia, jakie są skutki tych działań, jak zachowują się BN/NPC oraz jak zmienia się sytuacja na scenie.

W praktyce wygląda to trochę jak pokazany w przykładach dialog: Mistrz Gry opisuje np. zadymiony klub jazzowy, ty mówisz, że rozglądasz się za znajomą, ktoś inny podchodzi do baru, trzeci bohater próbuje zagadać ochroniarza. MG prosi o testy, porównuje wyniki z kartami postaci, a następnie opowiada, co z tego wyszło. Z takich drobnych scen składa się cała opowieść.

Klasyczne RPG przypomina teatr improwizacji, w którym zamiast widowni masz współgraczy, a scenariusz rozwija się na bieżąco w waszych rozmowach.

Co to jest system RPG i setting?

Słowo system w języku RPG ma konkretne znaczenie. Oznacza połączenie dwóch elementów: świata gry oraz mechaniki, opisanych zwykle w podręczniku lub zestawie podręczników. System mówi, gdzie toczy się akcja, jakie rządzą nią zasady fizyki, jak wygląda magia lub technologia i w jaki sposób rozstrzyga się działania postaci.

Sam opis świata nazywa się często settingiem. To właśnie on odpowiada za klimat gry: czy będzie to mroczne dark fantasy, zimny cyberpunk, klasyczne science fiction, kosmiczny horror w stylu Zewu Cthulhu, czy może realia bliskie historycznej Europie. Istnieją systemy bardzo realistyczne i takie, które stawiają na widowiskową, heroiczną akcję.

Jak działają podręczniki i scenariusze?

Podstawą każdego systemu jest główny podręcznik, w którym znajdziesz opis świata, zasady tworzenia postaci oraz mechanikę gry. Na tej bazie Mistrz Gry tworzy własny scenariusz albo sięga po gotową przygodę przygotowaną przez wydawcę. Scenariusz definiuje miejsce i czas akcji, ważne osoby, konflikty i ewentualne zwroty fabularne.

Wiele gier ma też dodatki, które rozszerzają zasady lub opisują dokładniej wybrane regiony czy frakcje. MG często wprowadza również rozmaite domowe modyfikacje. Jeśli takich zmian jest sporo, mówi się czasem o autorskim systemie, zbudowanym na bazie istniejących zasad albo od zera.

Jak działają postacie i mechanika RPG?

Postać w RPG nie istnieje tylko w wyobraźni. Opisuje ją zestaw liczb i notatek na specjalnej karcie postaci. Znajdziesz tam m.in. cechy fizyczne i psychiczne, listę umiejętności, ekwipunek oraz różne atrybuty specjalne zależne od danego systemu.

Drugi filar to mechanika gry. To zestaw reguł, które pozwalają przełożyć działania bohaterów na wyniki w świecie przedstawionym. Mechanika decyduje, czy uda ci się otworzyć zamek wytrychem, przeskoczyć przepaść, uciec przed pościgiem albo trafić potwora strzałą.

Co opisuje karta postaci?

Na karcie postaci znajdziesz zwykle podstawowe cechy – takie jak siła, zręczność, kondycja, inteligencja czy wiedza. To one w dużym stopniu określają, w czym twoja postać jest dobra, a gdzie ma słabe strony. Oprócz tego pojawiają się umiejętności typu prowadzenie samochodu, strzelanie, medycyna, negocjacje albo walka mieczem.

Każda z tych wartości ma jakąś liczbę opisującą poziom. Twórcy gier używają najróżniejszych skal: od kilku stopni ocen, przez wartości procentowe, aż po dwucyfrowe współczynniki. Dzięki temu da się określić szanse powodzenia akcji, a także pokazać rozwój bohatera pomiędzy kolejnymi przygodami.

Jak działa mechanika i kości?

Mechanika definiuje, jak przeliczyć możliwości postaci i okoliczności na konkretny wynik. Często opiera się na rzutach kośćmi, które wprowadzają do gry element losowości. Używa się nie tylko zwykłych sześciościennych kostek, ale też d4, d8, d10, d12, d20 czy nawet kości procentowych liczonych jako wynik dwóch dziesięciościennych.

Mistrz Gry ustala przykładowo poziom trudności jakiejś czynności, dolicza modyfikatory za warunki (ciemność, pośpiech, pomoc sprzymierzeńców) i prosi o rzut. Wynik porównuje się z wartością na karcie postaci. Na tej podstawie widać, czy test zakończył się porażką czy sukcesem oraz jak spektakularny był efekt.

Kiedy w podręcznikach opisuje się mechanikę, często pojawiają się konkretne czynniki, które mają wpływ na wynik. Można je podzielić np. na:

  • parametry fizyczne postaci, takie jak siła czy zręczność,
  • umiejętności wynikające z doświadczenia, np. wspinaczka czy perswazja,
  • warunki zewnętrzne, jak pogoda, oświetlenie albo rodzaj terenu,
  • czynniki fabularne, np. znaczenie danej sceny dla historii.

Nie wszystkie gry opierają się jednak na kostkach. Część tytułów używa kart albo monet, inne stawiają na pełną swobodę i oddają decyzję co do skutków działań wyłącznie w ręce Mistrza Gry. Zwolennicy takiego podejścia mówią, że liczy się przede wszystkim opowieść, a nie łut szczęścia.

Rzut kością w RPG nie odpowiada tylko na pytanie „czy się udało”, ale często też „jak dobrze” albo „jak mocno skomplikuje się sytuacja”.

Jakie są rodzaje RPG?

Kiedy ktoś mówi o RPG, może mieć na myśli kilka różnych form tej samej idei. Wspólne jest zawsze odgrywanie ról i budowanie historii poprzez decyzje graczy. Różni się za to skala, sposób prezentacji świata oraz ilość fizycznego ruchu przy stole lub poza nim.

Oprócz klasycznych, stołowych gier fabularnych powstały także LARP-y, terenowe gry fabularne i oczywiście komputerowe RPG, w których zasady przeniesiono do świata cyfrowego. Każdy z tych wariantów inaczej rozkłada akcenty między narracją, taktyką a elementami aktorskimi.

LARP i gry terenowe

Live Action Role Playing, w skrócie LARP, przenosi odgrywanie ról z wyobraźni do fizycznej przestrzeni. Gracze przebierają się, poruszają po salach lub budynkach i grają „całą sobą”, bez kart postaci i kostek albo z ich dużym ograniczeniem. Taka gra przypomina bardziej improwizowany teatr niż klasyczne siedzenie przy stole.

Gry terenowe idą jeszcze dalej. Rozgrywają się na większych obszarach, często w lesie, na łąkach albo na terenie opuszczonych obiektów. Biorą w nich udział dziesiątki lub nawet setki osób. Tego typu rozgrywki potrafią trwać wiele dni i łączyć elementy obozu, rekonstrukcji historycznej i gry fabularnej.

Komputerowe gry RPG

Elektroniczne RPG, które znajdziesz na PC czy konsolach, wywodzą się bezpośrednio z „pen & paper”. Gry takie jak „Baldur’s Gate”, „Skyrim” czy liczne japońskie JRPG przenoszą na ekran kluczowe elementy: tworzenie bohatera, statystyki, rozwój poziomów, dialogi z NPC oraz prowadzenie fabuły.

Różnica polega na tym, że rolę Mistrza Gry przejmuje silnik gry. Program z góry określa scenariusz, możliwe odpowiedzi w dialogach i wyniki testów. Mimo to wciąż czujesz, że rozwijasz swoją postać, wybierasz styl gry i kształtujesz historię. To właśnie ta warstwa sprawia, że gry oznaczone jako RPG odróżniają się od typowych strzelanek czy prostych gier akcji.

Jeśli chcesz lepiej rozróżniać gatunki w cyfrowym świecie, warto zwrócić uwagę na kilka cech, które często pojawiają się w opisach komputerowych RPG:

  1. Wyraźne statystyki postaci i możliwość ich rozwoju.
  2. Rozbudowane dialogi z NPC i wpływ wyborów na historię.
  3. Różne klasy postaci albo style rozgrywki.
  4. Silnie zaznaczony wątek fabularny, często z misjami pobocznymi.

Co wyróżnia RPG na tle innych gier?

W grach fabularnych nie ma zazwyczaj jednego zwycięzcy ani prostego „game over”. Nie rywalizujesz z innymi graczami, ale z wyzwaniami, które stawia przed wami świat gry. W centrum stoi historia, przeżycia postaci i satysfakcja z samej opowieści, a nie tylko wynik na ekranie czy planszy.

Ważną cechą jest też duża swoboda. Scenariusz może sugerować, że powinniście odbić porwanego kupca, ale twoja drużyna może zamiast tego zająć się kontrabandą, polityczną intrygą albo czymś zupełnie innym. W granicach logiki świata i jego konwencji możesz spróbować praktycznie wszystkiego.

Element Tradycyjne RPG „pen & paper” Komputerowe RPG
Mistrz Gry / prowadzący Człowiek – MG/GM Silnik gry i scenariusz
Odgrywanie ról Dialogi na żywo, narracja Dialogi wybierane z listy, cut-scenki
Mechanika Kości, karty postaci, zasady z podręcznika Ukryte obliczenia, widoczne statystyki
Elastyczność fabuły Bardzo duża, zależna od MG Ograniczona do zaprogramowanych opcji

Sesje RPG mogą być prowadzone w zupełnie różnym nastroju. Jedna grupa bawi się przy ciastkach i napojach, traktując przygodę lekko i z przymrużeniem oka. Inna stawia na mroczną atmosferę, przygaszone światło i mocną immersję w rolę. I w każdym z tych podejść RPG wciąż znaczy to samo: odgrywanie ról w ramach wspólnej historii.

RPG to nie zestaw żetonów czy figur, ale sposób grania – z postacią, fabułą i świadomym odgrywaniem roli w świecie gry.

Redakcja gamikaze.pl

Jako redakcja gamikaze.pl z pasją śledzimy świat RTV, AGD, multimediów, internetu i gier. Uwielbiamy dzielić się naszą wiedzą, upraszczając nawet najbardziej zawiłe tematy, by każdy mógł łatwo odnaleźć się w nowinkach technologicznych i świecie rozrywki.

Może Cię również zainteresować

Potrzebujesz więcej informacji?