Quantum Theory

 
Data: 12 stycznia 2010  Autor: North
 
 
Ogromny sukces Xboksa 360 (a wraz z nim amerykańskich oraz europejskich produkcji) śmiało i - jak się okazało - bez trudu, przyćmił ciut glorię i chwałę japońskich producentów. Ot, genialni wizjonerzy z Kraju Kwitnącej Wiśni nie zdołali bezproblemowo przesiąść się na generację HD, by dostarczyć nam te dziesiątki zapierających dech w piersiach hitów. Nikt teraz nie śmie deprecjonować sukcesu, jakim okazały się być obie części Gears of War. Choć mówienie o przełomie byłoby tu przesadą, tak sposób przedstawienia gier TPP plus spopularyzowanie systemu osłon jeszcze przez długie lata kojarzyć się będą właśnie z dziełem ekipy Epic. Jak chcą nadgonić resztę świata Japończycy? Takie Tecmo siłami Team Tachyon podjęło się dość dawno już niezwykle trudnej misji stworzenia podobnej pozycji - mowa o zapowiedzianym jeszcze niegdyś "tylko na PlayStation 3" Quantum Theory.
 
 
 
 
 
R    E    K    L    A    M    A
 

Główny bohater Teorii Kwantowej to Syd - muskularny twardziel o twarzy bohatera jRPG. Facjata nie jest jednak przesadnie ugrzeczniona i już na pierwszy rzut oka widać, że protagonista Quantum Theory stanowi "skośny" odpowiednik Marcusa Fenixa. W przypadku głównej postaci skojarzenia są jak najbardziej na miejscu, ale co powiecie na to, iż jej towarzyszem nie jest kolejny zmęczony życiem osiłek, a urocza, zgrabna i dość seksowna Filena? Nie liczcie na pokraczną chłopczycę. Wojowniczka to odziana w obcisłą zbroję blondyna i jeśli lubicie japoński sposób odwzorowywania płci pięknej będziecie wniebowzięci. W przeciwieństwie do naszego zakapiora, filigranowa piękność nie taszczy ze sobą tony żelastwa wypluwającego pociski z prędkością światła. Niczym drugoplanowe bohaterki serii Ninja Gaiden, zwinna niewiasta rozprawia się z wrogami w nieco bardziej finezyjny sposób. Szykuje się ciekawa mieszanka osobowości i podejść do walki...

 

Współpraca między koedukacyjnym duetem przebiegać będzie w zupełnie inny sposób, niż miało to miejsce w przypadku ociekającej testosteronem pary twardzieli z Gears of War. Dominic Santiago pałętał się często pod nogami i trudno jednoznacznie ocenić, czy w przypadku jednoosobowej kampanii jego obecność była w grze konieczna (pomijając względy fabularne). Filena okazać się ma bardziej przydatna - odpowiednim klawiszem wyślemy dziewczynę w grupę przeciwników, by ta zrobiła lekki porządek w szeregach wroga, lub też w miejsce, w które po prostu chcemy zwabić wraże mięso armatnie. Jeśli wykażemy się sprytem, blondyna zajdzie przeciwników od tyłu, co zdecydowanie pomoże w starciu. Wojowniczka wysłana ponad głowy wrogów, uderzy na nich z impetem, robiąc masakrę znaną z chociażby Devil May Cry. Rozwinięta i przemyślana współpraca, a co za tym idzie lepsze wykorzystanie atutów pomocnika, przywodzi po części na myśl tryb kooperacji z Army of Two.

 
 
« 12 »
 
 
 
 
 
North North   24.01.2010 15:16
Zanim powstał GOW mówiliśmy o systemie osłon. Po premierze Gearsów mówimy o SYSTEMIE OSŁON :). W mojej opinii do dziś niedościgniony wzór. QT łyknę bez popity!
 
 
Hashi Hashi   19.01.2010 10:57
TomisH
Odebrałem sugestię Northa, że GOW wprowadził jako pierwszy system osłon. Co do "generacji HD" też bym polemizował zważywszy, że MS na każdym pudełku pisze, że ich gry posiadają rozdziałkę 1080p. Co jest jawną nieprawdą (jeden osobnik z mojej pracy do tej pory potrafi się ze mną kłócić, że XBOX to fullHD, a PS3 halfHD - litości). Niektórzyu nie wiedzą nawet co to rozdzielczość a flops to jedyny wyznacznik wydajności sprzętu (marketing robi swoje). Niestety ale żadne argumenty nie docierają. Wojna na każdym froncie
 
 
Gość Autor komentarza (gość)   18.01.2010 12:39
Mi tam nie przeszkadza ,że to kalka GoWa, od premiery dwójki minęło już sporo czasu, a trójka nawet nie majaczy na horyzoncie, więc dla miłośnikówtych klimatów pozycja jak znalazł;)
 
 
TomisH TomisH   13.01.2010 11:55
Nooo, nie - kill.switcha bardziej przypomina Spec Ops: The Line. To tu będzie jawną zrzynką z Gearsów + walka wręcz.
 
 
Hashi Hashi   13.01.2010 11:49
Dlatego mam szacun nie ważne czy dla inżynierów czy informatyków jeśli dadzą coś nowego. Nową treść i pomysł ale też nawiązania do przeszłości (gdy widzę jak Nathan robi przewrót to jakby się cofnął do czasów Syphon Filter). Czy będzie hit czy kit zrewiduje to rynek.
Co do systemu osłon to dla niektórych będzie to Kill.Switch (Namco). Może nie tak rozbudowany ale wystarczający.
 
 
 
 
 
  
  
INFORMACJE OGÓLNE
Tytuł
 
Tytuł oryginalny
 
Kategoria
Akcja
 
Platformy
X360, PS3
 
 
INFORMACJE RYNKOWE
Producent
 
Wydawca
 
Wydawca PL
-
 
Premiery
USA
-
EUR
-
JAP
-
PL
-
 
PEGI