Need for Speed: Shift

 
Data: 16 marca 2009  Autor: Unfall
 
 
Kilka miesięcy temu dane mi było pisać zapowiedź Need fo Speed Undercover. Co ciekawe, nic nie wskazywało wtedy na to, że produkcja ta po premierze zostanie aż tak słabo odebrana przez graczy. Jak się jednak okazało, zmiany wprowadzone przez Electronic Arts nie wyszły serii na dobre i cóż, nie było co w to brnąć – należało spróbować czegoś nowego. Od tamtego czasu zamknięte zostało studio odpowiedzialne za poprzednią (nie ukrywajmy, iż słabą) część, a przy Need for Speed: Shift dłubie teraz Slightly Mad.
 
 
 
 
 
R    E    K    L    A    M    A
 

Co oferowała odsłona o podtytule Undercover? Kinową fabułę, prawdziwych aktorów, pościgi po ulicach, tuning – czyli to, co poprzednie części, tylko w nowej otoczce. Gracze jednak okazali się wybredni, a towarzyszącą zabawie Maggie Q uznali za zbędny balast. Shift zaatakuje nas więc czymś zupełnie innym - pora pożegnać batalie z policjantami, frywolne rozbijanie się po wirtualnych miastach, nie uświadczymy także wydumanej na siłę fabuły, ani wyścigów na 1/4 mili. Tym razem EA odda w nasze ręce coś na kształt symulatora. Nowego Need for Speeda osadziłbym gdzieś pomiędzy Project Gotham Racing, a Forza Motorsport. I powiem szczerze, że cieszy mnie ten fakt – tego typu gier nigdy mało.

Niech nie zraża Was jednak słówko „symulator”. Wielu osobom z pewnością z miejsca skojarzyło się ono z mozolnym grzebaniem w bebechach samochodu, ustawianiem przeróżnych parametrów, czasochłonnym zbieraniem pieniędzy na nowsze furki i niewybaczającym choćby jednego błędu modelem jazdy. Co to to nie – w końcu mamy do czynienia z Need for Speed. Twórcy zapewniają, że w grę nie wchodzi zaczynanie kariery słabym wozem, skrupulatne zbieranie mamony na lepszy, by po 14 godzinach rozgrywki móc wystartować w wyższych rangą zawodach. Ma być od razu szybko, dynamicznie oraz profesjonalnie – w Shift chodzi o zmagania piekielnie mocnych samochodów wyścigowych. I dobrze.

 

Co w najnowszej odsłonie serii z ręki Slightly Mad Studios najważniejsze to oddanie prędkości i to, aby gracz jak najmocniej wczuł się w pozycję kierowcy. Deweloper zastosował parę sztuczek, po części znanych i lubianych, które mają w tym pomóc. Po pierwsze, dostaniemy widok z kokpitu. Ot, wnętrze samochodu odwzorowane zostanie w jak najdrobniejszych detalach, a pierwsze obrazy z gry już to ukazują. Każda wskazówka zegara, która będzie mogła zmienić swoje położenie, zrobi to - podczas gazowania, hamowania, czy żyłowania biegów. Ponadto kamera w kabinie zawieszona zostanie "w głowie" kierowcy, stąd oddziaływać na nią będą wszystkie przeciążenia, jakie towarzyszą prawdziwym rajdowcom podczas wyścigów. Gdy gracz skręci ostro w prawo, głową zarzuci brutalnie w lewo i odwrotnie, a podczas hamowania wizja poleci nam do przodu. Przyspieszaniu potowarzyszy specyficzny efekt rozmycia, sprawiający, że - w sumie jak w rzeczywistości - przy większej prędkości kierowca skupi się na tym, co znajduje się dalej, podczas gdy bliższe otoczenie pozostanie delikatnie rozmazane. Bardziej wnikliwi zauważą, iż sylwetka kierowcy realistycznie wbije się w fotel, poddając się mocy prowadzonego samochodu.

 
 
« 12 »
 
 
 
 
 
Gość Kacperro444 (gość)   21.09.2010 18:54
zgadzam się z gościu XD kontynuacja carbona i most wanteda to bardzo super pomysł!!!!
 
 
Gość Autor komentarza (gość)   29.09.2009 19:25
mam pytanie jak sie tuninguje samochod?
 
 
Gość Gościu xD (gość)   14.08.2009 12:04
I co wam da rozkliwianie sie nad NFS'ami Powaga? Nfs to nie ideał nigdy nie bedzie taki jak chcecie ...
Mi sie podobaja wszystkie oprucz undergrounda i undergrounda 2 ;p nudne , slaba grafa w undergroundzie nawet keirowca zamurowany był :d Most wanted wiadomo najlepsza czesc
Carbon Krotkie , latwe ale ciekawe Pro street Dlugie, Poziom trudnosci sam sobie wybrac mozesz Wiecze latwe nie narzekam , Undercover Latwy , Fabula srednio wyszla , Zbyt jasna grafa (rarzaca w oczy) Nic szczegolnego.
Jesli mialbym proponowac Kolejna wersje nfs powiedzialbym o kontynuacji fabuly most wanteda i carbona . Chetnie zobaczyl bym dalesz losy xD
Ale to co mychcemy nic nie da i tak EA tego nie przeczyta ...
 
 
Gość Gafi13 (gość)   31.07.2009 11:56
Dla mnie najlepszy był underground 1. Mogli by dodać policje i wolność na drogach(free ride) Ja kupię sobie tą grę ponieważ jestem ciekawy jak im to wyszło.
 
 
Gość aaz (gość)   28.07.2009 14:44
niebedzie fajna wersja jesli tylko sie bedzie scigac po torach, dla mnie najlepszą odsłoną był Most Wanted i powinni cos pod styk stego zrobic, takie jest moje zdanie
 
 
Gość Mieczysław (gość)   17.07.2009 12:14
gościu chcesz szybsze samochody niż w pro streecie jak tam był najszybszy samochód 2004 roku Pagani Zonda F
 
 
Gość Włodar (gość)   17.07.2009 12:11
Ja bym wolał żeby ta gra to było coś takiego jak NFS Most Wanted ale z lepszą oprawą graficzną. Inni się pytają czemu NFS kojarzy się tylko i wyłącznie z policją i nielegalnymi wyścigami. To właśnie nadaje klimat grze a nie ścigasz się tylko na zlotach jak w pro streecie i nie możesz sobie nawet po prostu pojeździć. Żeby zrobili połączenie Most Wanteda i Carbona to by był ideał.
 
 
Gość arugenov (gość)   05.06.2009 18:37
mi sie tam podoba, że shift bedzie taki a nie inny. a pozatym czemu wszyscy uwazaja ze nfs to ma byc tylko policja i nielegalne wyscigi albo dziwie sie jak ktos mowi "po co takie ulatwienia ? po co tuning". w kazdym nfs'ie powinno dac sie tuningowac samochody, bo przeciez jezdzic caly czas takim seryjnym wozem to kicha. ja lubie nfsy te w ktorych sciga sie nielegalnie i legalnie. przeciez legalne wyscigi . tez sa spoko. pro street uwazam za jedna z lepszych czesci nfs( w koncu byly zniszczenia). pozatym w zadnym nfs'ie nie bylo realistycznej jazdy(chodzi mi o osiagi) jedynie w undergroundzie bylo dobrze bo po miescie max 200 km/h i wiecej nie a nie tak jak kurde w most wanted/undercoverze ze zapierdzielasz 350 w miescie i w undercoverze jak skrecasz i dajesz nitro to skrecasz jeszcze bardziej
 
 
Gość ToFFik (gość)   30.05.2009 22:22
Prawda jest taka: EA skopało sprawę w 2000 roku po wydaniu NFS Prosche2k. Zmienili zespół na Black Box i co? No i kupa. Pierwszy ich NFS był średni, potem udane Undergroundy (pomijając wcześniejsze), jak dla mnie średni (ze względu na wiele uproszczeń, m in. tuning) most wanted, z ciekawym jednak wątkiem policji i nudną fabułą. Carbon i "rewolucyjny" autosculpt - uproszczenia na każdym rogu, grafika nawet jak na 06 z gardła wyjęta, wszystko na odwal. ProStreet - widać lekkie przyłożenie, jednak zepsute wykończenie i system prowadzenia, nudna fabuła (jak wziąłem Lancera, który prowadził się jak traktor odechciało mi się...). NFS Undercover? Grałem 1 raz, na szczęście tylko u kolegi. Wszędzie śmierdzi uproszczeniami, jak najmniejszą pracą programistów, niedokładne odbicie (gorzej niż w Carbonie), nawet cukierkowe samochody im nie wyszły, system jazdy do niczego, brak fizyki jak i realistyczności. Moje pytanie GDZIE PODZIAŁ SIĘ NFS?
 
 
Gość Damian (gość)   17.05.2009 21:54
no coz ea zaczyna robic gry w kratke rok temu wyszedl nfs uc teraz wyjdzie shift i tak w kolko. pro to fajna gra ale do czasu gdy gra sie rozwionie i bedzie mozna kupowac lepsze i szybsze samochody. Naprawa takich aut jest bardzo kosztowna, a po za tym koszty w zrastaja gdy mamy wypadki spowodowane nadmierna szybkoscia, gdyz chcemy dogonic rywali. Zobaczymy jak bedzie w shifcie pewnie sie nie obejdzie bez punktow karbych za zniszczenia i placenia za nie gotrowka. w takich legalnych wyscigach liczy sie najlepszy wozek, a ulicznych wyscigach umiejetnosci. Jesli ktos nie lubi legalnych wyscigow moze poczekac ze 2 - 3 lata az bedzie nastepny. Jesli shifta nie obsmaroja i dostanie 8/10 punktow to kupie go jesli ponizej to moze jakiegos burnout - a jesli bedzie nowy.
 
 
Gość MIREK26 (gość)   17.05.2009 21:44
no dobrze ze bedzie nastepna czesc need for speed bardzo lubie te gry i aby tak dalej zeby był nastepne takie gry bedzie szekac na nastepne zapowiedzi pozdrawiam
 
 
Gość Hogan (gość)   28.04.2009 15:24
Moim zdaniem najlepsze były undegrandy i MW bo tu nie chodzi tylko o samą jazde .W tej grze liczy się adrenalina szybkie i ładne samochody akcja dynamiczna ale nie jak film akcji ten dreszczyk i poczucie tego że jest się ponad prawem tak włąśnie powinien byc NFS tylko połączenie undegrandów z MW da mieszankę wybuchową i pełną frajdy.
 
 
Gość no chyba ja (gość)   26.04.2009 19:14
Znowu kombinują. Undercover było w swoich założeniach dobre, wystarczyło nie spieprzyć gameplay'a.
 
 
Gość marcinek199811 (gość)   25.04.2009 21:31
co carbon jest najlepszy chyba mostwanted
 
 
Gość diacon24 (gość)   25.04.2009 12:01
Nastepny nfs shit Bardzo szczęśliwy
 
 
Gość mihaf (gość)   20.04.2009 09:51
Może w końcu powrót do korzeni Szczęśliwy Pewnie większość osób nie pamięta, ale właśnie w pierwszych dwóch NFS'ach jeździło się po zamkniętych torach (NFS II rulez!). Tak jak już to kilkukrotnie zostało zauważone, osoby, które się wypowiadają zaczynały od NFSU, który swoją drogą był fajny. Nie najlepszy ani super-hiper-duper, ale po prostu fajny, co nie zmiania faktu, że najlepsze NFS'y to Porsche Unleashed i NFS II. Powórt do dzieciństwa dla mnie :)
A na Shita z miłą chęcią poczekam, może być kawał solidnej zabawy Szczęśliwy
 
 
Gość JARUSEK (gość)   08.04.2009 14:10
Nie grałem w undercovera i prostreeta no z raz u kolegi i uwazam ze carbon jest najlepszy.
Takie jest moje zdanie.
 
 
Gość Porsche (gość)   06.04.2009 15:15
W Porsche był najlepszy model jazdy, już takich gierek nie robią. Jeszcze te Underground jakoś tam wyglądały, nudne i długie wyścigi, ale cudowne modyfikacje nadwozia. A teraz te najnowsze po 5min grania de instaluję. Pograjcie se w Flatout2, albo Life for speed(koniecznie z kierownicą), nawet Grid jest lepszy. Że tak wrócę do Porsche: prawdziwy symulator, model zniszczeń wpływający na prowadzenie, realne prędkości, widok z kokpitu, zaskoczony ilością modeli jednej marki. Wadą całej serii jest to że w następnej części rezygnuje się z najciekawszych innowacji z poprzedniej, to co wymieniłem w Porsche, nie było w NFS HS2
 
 
Gość dexter (gość)   02.04.2009 23:43
ja tam przeszedłem wszystkie części NFS i każda prezentowała coś innego były gorsze i leprze to prawda że uliczne pościgi już się przejadły pewno dlatego że w realu są ciekawsze :P. mi osobiście marzy się gra tego typu że np zostajesz kierowcą jakiejś firmy np audi bierzesz udział w wyścigach danej marki wozów jak również różnych marek między sobą. poza tym było by fajnie żeby poza wyścigami była możliwość bycia coś na wzór kierowcy testowego danej firmy i modelu samochodu. fajnie gdyby jeszcze testowanie tego typu wozów odbywało się normalnie na ulicach miasta ( również uciekając przed policją ) i od tego ile punktów zdobędziesz będzie zależało w grze czy dany model wejdzie do produkcji :)
oczywiście jeśli chodzi o wyścigi w teamach fabryczny to oczywiście na torze z publika i tak dalej. choć było by fajnie gdyby do tej gry dorzucili możliwość Zwędzenia samochodu u ustalenia nielegalnego wyścigu miedzy dwoma kierowcami :). konsekwencje za złapanie przez policje mogą być różne ( to niech już scenarzyści ruszą tymi łbami jeśli chodzi o to )

to tyle
 
 
Gość dexter (gość)   02.04.2009 23:42
ja tam przeszedłem wszystkie części NFS i każda prezentowała coś innego były gorsze i leprze to prawda że uliczne pościgi już się przejadły pewno dlatego że w realu są ciekawsze :P. mi osobiście marzy się gra tego typu że np zostajesz kierowcą jakiejś firmy np audi bierzesz udział w wyścigach danej marki wozów jak również różnych marek między sobą. poza tym było by fajnie żeby poza wyścigami była możliwość bycia coś na wzór kierowcy testowego danej firmy i modelu samochodu. fajnie gdyby jeszcze testowanie tego typu wozów odbywało się normalnie na ulicach miasta ( również uciekając przed policją ) i od tego ile punktów zdobędziesz będzie zależało w grze czy dany model wejdzie do produkcji :)
oczywiście jeśli chodzi o wyścigi w teamach fabryczny to oczywiście na torze z publika i tak dalej. choć było by fajnie gdyby do tej gry dorzucili możliwość Zwędzenia samochodu u ustalenia nielegalnego wyścigu miedzy dwoma kierowcami :). konsekwencje za złapanie przez policje mogą być ryżne ( to niech już scenarzyści ruszą tymi łbami jeśli chodzi o to )

to tyle
 
 
 
 
 
  
  
INFORMACJE OGÓLNE
Tytuł oryginalny
 
Kategoria
Wyścigi
 
Platformy
PC, X360, PS3, PSP
 
 
INFORMACJE RYNKOWE
Producent
 
Wydawca
 
Wydawca PL
-
 
Premiery
USA
22.09.09
EUR
17.09.09
JAP
-
PL
-
 
PEGI