Need for Speed: Shift

 
Data: 30 września 2009    Platforma: X360  Autor: Jedah
8,4/10
OCENA
 
 
Niemal co roku ze stajni Electronic Arts wypuszczany był na rynek kolejny tytuł z serii Need for Speed. Wedle zapewnień speców od marketingu miało być zawsze lepiej, szybciej, ładniej i co jeszcze tam tylko użytkownik sobie wymarzył. Niestety mijało się to z prawdą, a mi ze łzami w oczach pozostawało obserwować, jak każda nowa odsłona tego tasiemca pogrążała niegdyś przecież największą markę ze ścigałek. Odłóżmy jednak bolesne wspomnienia na bok, gdyż najwyraźniej "elektronicy" poszli po rozum do głowy i otworzyli uszy na łkania wiernych fanów NFS-a. Tym samym na półkach sklepowych ląduje Shift, który odrzuca mocno "dresiarsko-gangsterskie" podejście do wyścigów i serwuje nam tytuł całkiem godny swoich wielkich poprzedników.
 
 
 
 
 
R    E    K    L    A    M    A
 

Co szokuje już po pierwszych minutach z najnowszym Need for Speed to kompletny brak fabuły. Nie, nie będziemy znowu śledzić losów gościa, co to stracił brata, matkę czy babkę w nielegalnych wyścigach, został niesłusznie oskarżony, albo znalazł jeszcze inny powód, by szukać sprawiedliwości, tudzież zemsty na innym kierowcy. Koniec z "ziomalskim" klimatem, który mocno odchodził od wieloletniej tradycji tytułu. Już ten mały element z pewnością ucieszy wielu z Was zniesmaczonych tym, co miało być niegdyś powiewem świeżości, lecz to na szczęście nie wszystko. Machamy też oto na pożegnanie otwartemu światu. Mocno zaczął on irytować graczy.

Więcej ciekawostek? Przy pierwszym kontakcie z grą wita nas specjalnie udostępniony nam samochód oraz tor. To, jak go pokonamy, będzie miało wpływ na dalszą zabawę, ponieważ po ukończeniu okrążania konsola zasugeruje najlepsze ustawienia rozgrywki dla reprezentowanego przez nas poziomu umiejętności. Trzeba w tym miejscu od razu wspomnieć, że najnowsze dzieło Electronic Arts sprawnie balansuje między zręcznościówką, a symulatorem (co wyraźnie da się odczuć) i tym samym tytuł nadaje się świetnie zarówno pod obytych już z kierownicą śmiałków, jak i dla tych, którzy dopiero za nią zasiadają.

 

W Shift śmiganie po otwartych metropoliach zastąpiły klasyczne wyścigi po torach. Tych mamy aż osiemnaście, z czego różnych wariacji i dróg, po jakich będziemy się faktycznie ścigać, jest dużo więcej. Poza dobrze znanymi fanom czterech kółek prawdziwymi turniejami, będziemy mieli szansę wziąć udział ponadto w tych czysto fikcyjnych, imprezach stworzonych specjalnie na potrzeby gry. O ile te realne prezentują się poprawnie, tak widać jednak, że deweloperzy poświęcili znacznie więcej czasu i uwagi na stworzenie własnych. Monotonne ulice należą do przeszłości, ilość detali, jakie przelatywać nam będą w czasie jazdy w Shift, potrafi przyprawić o zawrót głowy. Wiwatujący fani na poboczach plus bardzo dynamiczne tła (choćby nisko lecący samolot) umilają nam jazdę i wyróżniają nieco najnowsze dzieło EA w szeregu innych obecnych na rynku wyścigów.

 
 
 
 
 
 
 
Gość Autor komentarza (gość)   10.10.2009 22:01
Wątpię by ta gra chodziła w Full HD na konsolach, zresztą większość gier działa tylko w 720p (nawet często upscalowane Puszcza oko ...a będzie coraz gorzej bo np takie COD:MW2 będzie działać w 600p
 
 
Garraty Garraty   07.10.2009 07:07
a to ciekawe oO patch od ATI
jakoś nie widzę...
 
 
Gość ljadczak (gość)   06.10.2009 22:18
@misiak891 no zobacz a ja mam X360 który ma rozdzielczość 1920X1080 i mam go podłączonego do 40" tv, i jakby Ci to powiedzieć mam kierownicę od M$ i powiem tak grałem na różnych kierownicach podłączonych do balaszków i jakieś tam logitechy chowają się się przy tej od M$(jedyny minus daję za cenę, jest powalająca ale warto było)
Co do gry to niestety się zawiodłem i stanowczo bardziej podoba mi się nowy Colin Dirt 2, a po zagraniu w demo Forza 3 nie mogę się doczekać tej właśnie gry
 
 
Gość Autor komentarza (gość)   06.10.2009 09:14
"misiek891", osmieszasz sie. Na wiecej nie mam sily po przeczytaniu Twojego "znawczego" komentarza o konsolach. Zenada.pl
 
 
Gość Autor komentarza (gość)   04.10.2009 17:17
już wyszedł patch dla ati więc nie jęczcie mi tutaj......a shift jest na wysokim poziomie pod względem fizyki. Jak mówicie że w shifcie jest brak realizmu to zakupcie se kierownicę, dajcie zmianę biegów na manuala i dajcie widok z kokpitu i jeszcze wyłączcie sobie HUD`a.
 
 
Bonhart Bonhart   02.10.2009 22:17
Gra się dopiero zaczyna jak uzbieracie na Murcielago.
 
 
misiek891 misiek891   30.09.2009 23:33
I tu będę po stronie Garraty dokładnie Grid + Pro Street ja mam radka x1950XTX ,4 GB DDR2(800),i AMD x2 4200+ i gra na medium tnie do tego ma kijową grafikę a np u znajomego na G 8800GTS 640mb,Amd x250 i 4 GB DDR2(800) smiga na fulla bez zmulki czyli jednak ati coś ma nie tak bynajmniej starsze modele ponoć też gra sama w sobie jest źle zoptymalizowana powiem wprost gta 4 na medium i 1280x1024 śmiga płynnie
a ten crap tnie chodź nie ma takich wymagań...Co do konsoli i piecyka lepiej na piecu można zawsze podpiąć kierownice lub też pada więc konsole jak na razie chowają się już przy średniej klasy PC poza tym konsola ma rozdziałkę coś koło 1440 czy jakoś a piecyk 1920
 
 
lukaszgda lukaszgda   30.09.2009 20:03
@TomisH "No widzisz - czyli lepiej mieć konsolę :D"

Wcale nie lepiej, a nawet gorzej. Nie podłączysz sobie dowolnego kontrolera do gry, nie wspominając nawet że możesz grać na CamSpace Język
 
 
Chosen Chosen   30.09.2009 19:13
@LordGothic
tez tak mialem "wepchnieciem przeciwnika na swój dach" hehe

co do ladowania to mi takze szybko sie ładuje ze nawet nie zdąże przeczytac np. 1zdania wyswietlonego w czasie owego loading Puszcza oko
 
 
LordGothic LordGothic   30.09.2009 17:37
@Garraty - to Ty masz dużego pecha, bo ja mam i kartę ATI i 4gb ram i gra chodzi bardzo dobrze. Loading trwa chwilę, a ścin nie zauważam. :-)
Jedna rzecz - jak wjadę w przeciwnika od tylca, to idzie wypchnąć go na swój dach i przejechać pod nim. Bardzo dziwna sprawa.
 
 
Gość Autor komentarza (gość)   30.09.2009 16:15
Garraty Ty pewnie masz 12 lat i nie znasz się na grach ;p
 
 
steemmm steemmm   30.09.2009 15:50
dodatkowo AI ma w grze grip na poziomie 95% przy czym gracz ma coś w okolicach 120% przez co samochód się bardziej ślizga, co do agresji to fakt już w demie sie wkurzałem że ostatni zakręt przed meta a tu bum ktoś we mnie przylutował....
ale gra i tak mi się podoba Język
 
 
TomisH TomisH   30.09.2009 15:49
No widzisz - czyli lepiej mieć konsolę :D
Mniej problemów.
 
 
Garraty Garraty   30.09.2009 15:38
a za co ta ocena i te zachwyty jak ta gra to jeden wielki bubel?! oO
zacznijmy od tego, że jest to żywcem zerżnięty (marny) klon GRIDa połączony z Pro Street.
kolejnym DUŻYM problemem jest niekompatybilność gry z kartami ATI!
a sama rozgrywka jest beznadziejnie nudna i nijaka... nie wiadomo o co i po co chodzi, wybierasz wyścig i jedziesz i tak w koło macieju...
okrutnie długie loadingi (4GB RAM), denny model jazdy - samochody RWD tańczą z gwiazdami na lodzie jak tylko ruszają, ospojlerowane odrzutowce nie trzymają się nawierzchni, przeciwnicy to Destruction Derby 21 wieku!
podsumowując gra to chłam i nie jest warta złamanego grosza!
 
 
 
 
 
  
  
INFORMACJE OGÓLNE
Tytuł oryginalny
 
Kategoria
Wyścigi
 
Platformy
PC, X360, PS3, PSP
 
 
INFORMACJE RYNKOWE
Producent
 
Wydawca
 
Wydawca PL
-
 
Premiery
USA
22.09.09
EUR
17.09.09
JAP
-
PL
-
 
PEGI