Mafia II
Sama historia oczywiście różni się od tego, co mieliśmy okazję przeżyć w pierwowzorze, niemniej konstrukcja prowadzenia fabuły i podziału opowieści na pomniejsze epizody wypada identycznie. Na początek uderza przeniesienie akcji te kilkanaście lat do przodu. Oto przed nami nastoletni bohater, wychowujący się w czasach głębokiego kryzysu gospodarczego w biednej dzielnicy emigrantów. Młodzik stara się jakoś wypełnić wolny czas, a ten upływa najszybciej, gdy w rolę wchodzą drobne przestępstwa. Niestety beztroskie okradanie sklepów szybko się kończy, gdyż Vito zostaje nakryty na gorącym uczynku i zamknięty w areszcie. Światem targa drugi największy konflikt w historii, stąd nadarza się okazja wyrwania z więzienia - wprost na front. Misja na Sycylii to świetne wprowadzenie do gry. Tutaj poznajemy podstawy wykorzystywania osłon oraz wymiany ognia.
O ile zadanie we Włoszech jest bardzo liniowe, tak tego samego nie można powiedzieć już o misjach po powrocie do miasta Empire Bay. Od naszego wyjazdu w metropolii trochę się pozmieniało. Kompan z dzieciństwa, z którym razem obrabialiśmy witryny, teraz wspiął się nieco wyżej po szczeblach organizacji przestępczej. To swoisty początek nowej kariery Scaletty w wielkim świecie. Chłopak oczywiście nie ma ochoty gnić w slumsach, dlatego chwyta się niewielkich, dobrze płatnych robótek, naturalnie nielegalnych. Rzecz jasna nie ominą nas takie typowo mafijne zajęcia, jak napady, handel papierosami, zamachy na szychy z innych rodzin, czy nawet krótki epizod znowu za kratkami. Wszystko rozrzucone na przestrzeni kilku lat. Jak to jednak się prezentuje od strony rozgrywki? Po wykonaniu powierzonego nam zadania głównego wystarczy wrócić do mieszkania i pójść spać - to pchnie fabułę do przodu. Proste. Nie ma także mowy o kilku zakończeniach. Na szczęście kolejne misje nie są do siebie podobne, tak więc pomimo dostrzegalnych ograniczeń, całość się nie nudzi.
Mafia II to typowa gra akcji z widokiem zza pleców postaci. W czasie 10 godzin, jakie są potrzebne do ukończenia całej historii, skoncentrujemy się głównie na strzelaniu i chowaniu się przed ogniem innych. O dziwo, nasze wyposażenie nie ograniczy się wyłącznie do tradycyjnego Colta, czy charakterystycznego dla mafiosów tamtego okresu Tommyguna - w arsenale pojawią się również spluwy wprost z frontów II Wojny Światowej. Jest choćby M1 Garand, albo niemieckie Kar98, MP-40 oraz pistolet typu Mauser. Jakby tego było mało, w jednej z misji zostanie wykorzystany nawet postrach piechoty szturmującej plaże Omaha, czyli MG-42. Arsenał jest całkiem imponujący, a każda z dostępnych giwer na pewno znajdzie swojego amatora.
ale Ty Mihaś... Syrenki czekają 
Gra pozwalała wczuć się w gangstera. Ciągnęła mnie ciekawość do tego jaki element mafijnego żywotu pozwolą mi zaraz ograć twórcy. Widziałem niewiele filmów gangsterskich, więc powszechność przedstawionych zdarzeń specjalnie mi nie przeszkadzała.
Ogólnie jestem rozczarowany, że producent wyciął wiele wątków - np. misje poboczne, zauważcie, że po przyjściu do Dereka w porcie albo do złomiarza można z nimi gadać, ale zawsze mówią "nie mam teraz dla ciebie żadnej roboty", stąd wniosek, że pewnie w oryginale były jakieś misje poboczne ale zostały wycięte. Wycięto też tryb Free Ride, który można co prawda włączyć hackiem, ale nie ma wtedy save'ów itp. itd.
Jednym słowem - gra bardzo dobra, ale mam spory i chyba uzasadniony niedosyt.
zwłaszcza po wywodzie że M II wygląda lepiej na PS3 niż na x0 









Ja czułem niedosyt i ogólnie niesmak po mafii 2 z powodu fabuły. Co gorsza gra jest nastawiona na zarabianie na dodatkach do niej