Przede wszystkim w Reach dostaniemy możliwość sprawdzenia z poziomu gry, kto w danej chwili ogrywa dzieło Bungie oraz z kim jest w grupie. Gdy będziemy chcieli dołączyć do meczu, który niestety już ma pełen skład, wystarczy zaznaczyć odpowiednią opcję, a gdy tylko miejsce się zwolni automatycznie zostaniemy zaproszeni. Zaraz za tym jest jeszcze system głosowania, który w Halo: Reach ma posiadać aż cztery możliwości wyboru. Na tym nie koniec...
Slayer oraz Team Slayer zostaną dostosowane dla prawdziwych wymiataczy (Hardcore). W trybach pojawi się specjalny ranking, gdzie zostaniemy oceniani pod względem ilości rozegranych meczy, a nie zdobytych fragów. To z kolei przydzieli nas do jednej z pięciu dywizji (Onyx, Gold, Silver, Bronze i Steel). Jeżeli jednak preferujemy nieco klasyczna rozgrywkę to Bungie nie zapomniało i o nas.
W meczach Social i Ranked gra sama wybierze rodzaj rozgrywki biorąc przy tym pod uwagę ile osób znajduje się w naszej grupie. Tym samym, jeżeli gramy w więcej niż czterech, Reach może podzielić nas na kilka drużyn, a luki wypełnić innymi użytkownikami.
Po zakończeniu meczu gra automatycznie sprawdzi, czy grupa reprezentuje wyrównany poziom. Jeżeli tak, to w tym samym składzie dołączymy do kolejnej gry w przeciwnym razie Bungie "przesieje" skład i zostaną wyszukani nowi przeciwnicy. Opcje dołączania się do jakiegokolwiek trybu mają również zostać usprawnione no i powróci możliwość wyszukiwania meczy w którym gracze porozumiewają się w danym języku.
W sieciowych rozgrywkach dostaniemy także opcję ocenienia innych graczy w czterech kategoriach (Teamwork, Motivation, Chattiness, Tone). Wzorując się na wystawionych ocenach Bungie będzie miało możliwość stworzenia ekipy reprezentującej dany sposób gry.






