Test Sapphire Radeon HD 5870
 
Data: 22 października 2009  Autor: kristov_pl
 
 
Firma AMD przed premierą swoich najnowszych kart Radeon HD 5850 oraz Radeon HD 5870 chwaliła się, że stworzyła najszybszy pojedynczy układ graficzny na rynku. Czy sprzęty z nowej serii HD 5800 przełamią trwającą od kilku lat hegemonię NVIDII w dziedzinie wydajności kart graficznych? Dzięki uprzejmości znanego już naszym czytelnikom doskonale Sapphire mieliśmy okazję przyjrzeć się z bliska pierwszemu z wymienionych na wstępie świeżych modeli Radeonów, który to nie był typowym egzemplarzem testowym, lecz w pełni kompletną wersją handlową produktu. Zapraszamy do lektury.
 
 
 
 
 
r    e    k    l    a    m    a
 

AMD w swoim najnowszym projekcie postanowiło podwoić ilość kluczowych komponentów związanych z generowaniem grafiki. Nabywca otrzymuje 1600 jednostek cieniowania, których łączna moc obliczeniowa to 2,72 teraflopa. Dalej mamy 80 jednostek TMU oraz 32 jednostki ROP, co powinno przełożyć się na wyższą wydajność przy włączonym wygładzaniu krawędzi. Sam układ graficzny został wykonany w technologii 40 nm, a jego powierzchnia to 334 mm kwadratowe. Dla porównania - RV770 mieści się na 256 mm kwadratowych, natomiast G200b NVIDII potrzebuje ich „aż” 490. Warto jeszcze dodać, że AMD wzięło sobie do serca uwagi odnośnie tego, aby podczas mało wymagających operacji 2D przyciąć taktowanie rdzenia, jak i pamięci, co przełożyło się na mniejsze zużycie energii. O tym jednak dopiero w dalszej części tekstu.

Po omówieniu dość oczywistych zmian sprzętowych przejdźmy do nowinek w warstwie programowej - tych wydaje się być znacznie więcej. AMD jako pierwsze zaimplementowało w pełni najnowsze API Microsoftu, czyli DirectX 11. Wraz z nadejściem kolejnego systemu firmy z Redmond - Windows 7 (premiera 22 października) gracze posiadający najświeższe karty na chipach ATI będą mieli okazję przekonać się, co rewolucyjnego pojawi się w grafice komputerowej wraz z aktualną odsłoną znanych bibliotek. Jedną z nowości zawartych w najnowszym API Microsoftu jest Multi Threading - wielowątkowe przetwarzanie kodu nie tylko przez wiele rdzeni graficznych, ale też zaprzęgnięte do zadań zostaną i wolne rdzenie głównego procesora. Czyli przełoży się to na ogólnie większą wydajność podczas grania.

 
 
 
 
 
 
 
kristov_pl kristov_pl   29.10.2009 11:55
hightower : chodziło o wykorzystanie HAVOCA w produktach AMD, dzięki za zwrócenie uwagi.
 
 
Gość hightower (gość)   28.10.2009 23:05
Panowie redaktorzy, proponuję poczytać do której firmy należy havok. Bo Ati to to nie jest na pewno.
 
 
steemmm steemmm   26.10.2009 18:37
tylko kto wie kiedy uda im się coś pokazać, na ostatniej prezentacji nowej generacji kart Nvidia skonstruowała jakiegoś epic faila, nic więcej Puszcza oko
 
 
Szluga Szluga   25.10.2009 21:09
Poczekamy na odpowiedź Nvidii.. i dopiero wtedy będziemy mogli wykonać test wydajności kart z MSDx11 Powaga?
 
 
steemmm steemmm   22.10.2009 18:56
testy w 1024x768 z aax4 uważam za totalnie chybione. Reszta ok, karta warta uwagi, ze względu na ceny jakie prezentuje konkurencja