Playtest Need for Speed: Shift
 
Data: 27 sierpnia 2009  Autor: Olej
 
 
Chyba nie ma osoby, która nie słyszała o serii Need for Speed. Przechodziła ona różnorakie etapy swojego żywota. Od bardzo dobrych pierwszych części, przez wielkie Porsche Unleashed i niezłe Most Wanted oraz dwie edycje Undergrounda, te z dużymi możliwościami tuningu (co jednak nie wszystkim przypadło do gustu), po słabiznę jaką było ostatnio Undercover. Za najnowszą odsłonę motoryzacyjnej sagi, Shift, odpowiadają m.in. twórcy udanych GT Legends, GTR oraz GTR 2. Jak zapewne się orientujecie są to gry bardziej symulacyjne, aniżeli zręcznościowe. Czyżby seria chcąca odzyskać dawny blask zmierzała w stronę realizmu? Po ograniu wersji przygotowanej na targi gamescom mogę Was z ręką na sercu zapewnić, że nadal jest to raczej zręcznościówka. Szykuje nam się powrót do korzeni.
 
 
 
 
 
r    e    k    l    a    m    a
 

Zacznę raczej typowo, bo od oprawy graficznej, o której to było bardzo głośno - w końcu ma to być najładniejsza gra o tematyce wyścigowej w historii. Trzeba przyznać, że istotnie jest pięknie, niestety wychwalanej rewolucji nigdzie nie widać. Rzut z kokpitu kierowcy prezentuje się nieźle, faktycznie możemy odnieść wrażenie, że to nasza własna głowa znajduje się w wirtualnym kasku - kamera nie stoi sztywno, lecz reaguje na ostre zakręty, uderzenia itp. Aczkolwiek wypada to bardzo efektownie raczej tylko wtedy, gdy gramy na trzech monitorach oraz kierownicy. A że większość z nas o takim zestawie może zapomnieć, tak tym samym jakiejś wielkiej różnicy "w domu" nie odczujemy. Tym, co mnie za to bardzo cieszy jest różnorodność tras. Mamy miasta, zamknięte tory i to co najlepsze - podmiejskie drogi asfaltowe, ciągnące się na przykład wśród iglastych lasów.

Jakie tryby zaoferuje nam najnowszy Need for Speed? Wiemy na pewno, że nie uświadczymy wyścigów typu Drag. Czy to źle? Pozostawiam to Waszej opinii. Poza tradycyjnymi torowymi pojedynkami na określoną liczbę okrążeń, dostaniemy opcję Drift, znaną już z poprzednich części. Electronic Arts poprosiło o pomoc przy tworzeniu trybu Vaughna Gittina JR, mistrza świata w tej konkurencji. Kierowca spędził przy grze osobiście ponad 100 godzin co ma sprawić, że Drift będzie jeszcze bardziej realistycznie oddany. Zaraz, zaraz - realistycznie? Przecież to miał być powrót do zręcznościowej konwencji gry. Cóż, po sprawdzeniu tego trybu na gamescomie mogę powiedzieć, że jest lekko inaczej i trzeba poszarpać w to chwilę, by się przyzwyczaić. Spokojnie jednak - chociaż nigdy nie wchodziłem „wślizgiem” autem w zakręty, tak do rzeczywistych doznań z trasy wciąż dość daleko. Symulator to nie jest.

 

Twórcy bardzo dużą wagę przykładają do ogromnej ilości opcji oraz złożoności całej produkcji. Wybierając spośród 65 aut, które na przestrzeni ostatnich 35 lat zostawiły po sobie ślad w historii motoryzacji, gracz otrzyma informacje na temat prędkości maksymalnej pojazdu, jego przyspieszenia czy zamontowanego podtlenku azotu. Fani aut tuningowanych też znajdą coś dla siebie, bowiem wachlarz możliwości zmiany ustawień furek jest spory - od regulacji wysokości zawieszenia, położenia środka ciężkości i ustawień hamulców, po dokładną konfigurację skrzyni biegów. Oczywiście nie samymi ustawieniami człowiek żyje, stąd w nasze autko wpakować będziemy mogli sporą ilość dodatków oraz „ulepszaczy”, w tym turbosprężarki, nowy silnik, czy tam system "nitro".

 
 
« 12 »
 
 
 
 
 
WODZU WODZU   29.09.2009 22:25
Troszkę pograłem i... grafika bardzo dobra i idzie w dobrym kierunku, ale dla mnie numerem 1 pozostaje nadal NFS Most Wanted. Nie trawię wyścigów na torach. Nie ma to jak pogoń w pięknych okolicznościach przyrody.
 
 
Gość TF (gość)   19.09.2009 11:18
SUPer gierka już przeszedłem
 
 
Gość narvany (gość)   13.09.2009 16:12
ciekawe czy specjalnie dali nazwę kojarzącą się z shitem? zobaczymy co z tego wyjdzie, może będzie "good shit"
 
 
Gość Adik91 (gość)   12.09.2009 22:24
Skoro większość z Was podchodzi sceptycznie do serii NFS to najlepiej w ogóle w nią nie grajcie. Są ludzie, którym się ona podoba. A pojęcie powrotu do chwały jest tutaj bardzo względne
 
 
Gość Miki (gość)   10.09.2009 21:56
NFS to już dawno umarł, zrobią mi Remake Porsche 2000 to pogadamy.
 
 
WODZU WODZU   03.09.2009 22:10
A czy producent przewidział replay przejechanej trasy? Od czasu kiedy ta funkcja zniknęła z NFS wszelki tuning wizualny ćwierćprzyjemny bo nie można go spokojnie podziwiać oglądając własne dokonania. W trakcie gry trudno podziwiać swoje "cudo" skupiając się na osiągnięciu jak najlepszego wyniku.
 
 
Lizard Lizard   02.09.2009 23:23
Mhm.. zapowiada się nieźle. Nigdy nie jeździłem w widoku zza kierownicy, bo wtedy nic nie widziałem. Co do driftu, to mi to to rybka.. w MW wysępowało to jako fajna wstawka ale nic więcej. Mam tylko nadzieję, że będzie do tego jakaś fajna fabuła, albo dobry tryb kariery.

Odświeżonym Porshe też bym nie pogradził.
 
 
Sunri Sunri   01.09.2009 21:55
Jak dla mnie w NFS chodziło zawsze o ganianie się z policją. Pro Street całkowicie zepsuł sprawę. Teraz próbują to naprawić, zobaczymy co z tego wyjdzie Bardzo szczęśliwy
 
 
Olej Olej   29.08.2009 23:56
Starczy pad, starczy klawiaturka, ale zdecydowanie lepiej jeździ się na kierownicy Puszcza oko
 
 
Bonhart Bonhart   29.08.2009 15:04
A pad wystarczy czy trzeba zainwestować w kierownicę?
 
 
Gość Przemek07 (gość)   28.08.2009 18:09
Do driftu poproszę tor TOYO, tyle mi starczy...
 
 
Bonhart Bonhart   28.08.2009 14:04
Widzę, że trzeba będzie mieć duży monitor. Najlepiej taki w Full HD...
 
 
Nedo Nedo   28.08.2009 11:27
co ja bym nie dał, żeby zobaczyć odświeżonego Porsche 2000...
Dla mnie ten Shift będzie ulepszonym Pro Street'em, a że mi się w niego dobrze grało to i Szyftem nie pogardzę xD
 
 
Biały Biały   28.08.2009 07:43
NFS nigdy już nie będzie jak Porsche 2000.
Jakby wrócili do korzeni to połowa dzieciaków,
"nie ogarnęła" by tego i po prostu odrzuciła grę.
 
 
theArturEK theArturEK   27.08.2009 21:09
Wydaje sie, ze Shift bedzie dobra gra, choc juz powatpiewam, by NfS mogl odzyc i wrocic do swojej chwaly...
 
 
 
 
 
  
  
INFORMACJE OGÓLNE
Tytuł oryginalny
 
Kategoria
Wyścigi
 
Platformy
PC, X360, PS3, PSP
 
 
INFORMACJE RYNKOWE
Producent
 
Wydawca
 
Wydawca PL
-
 
Premiery
USA
22.09.09
EUR
17.09.09
JAP
-
PL
-
 
PEGI