Playtest Mortal Kombat
 
Data: 20 sierpnia 2010  Autor: TomisH
 
 
Kultowa seria Mortal Kombat przez lata została rozmieniona na drobne. Stopniowo ograniczono nawet ogromnie brutalność, co pozostawiło niesmak w (g)ustach najwierniejszych fanów. Domagali się zmian, ale nie doczekali się ich już jeszcze za żywota Midway - firma zbankrutowała, zaś marki przez nią tworzone dostały się w ręce Warner Bros. Mogło być różnie, ale na szczęście zamiast wyrzucić lata dorobku po prostu do kosza, nowy opiekun Mortala pozwolił mu się rozwinąć. Pracownicy nieistniejącego już podstudia w Chicago zostali przemianowani na NetherRealm Studios, odpowiednio dofinansowani, a cel mają teraz tylko jeden – przywrócić niegdyś najlepszą „mordoklepkę” do łask. Wiele wskazuje na to, że się im to uda na początku 2011 roku.
 
 
 
 
 
r    e    k    l    a    m    a
 

Na Gamescom 2010 mieliśmy przyjemność sprawdzić w akcji nowe (po prostu) Mortal Kombat. Oczywiście guru projektu jest legendarny Ed Boon. Podejście ekipa miała proste – cofnąć się do lat świetności serii i wziąć z tamtego okresu wszystko, co najlepsze. Żadnego babality czy animality - tylko krew, flaki oraz szybka, nieskrępowana (acz wciąż całkiem taktyczna) akcja. Przemoc gra ponownie pierwsze skrzypce. Każda postać została starannie przygotowana w pełnym 3D (tytuł napędzany jest przez zmodyfikowane Unreal Engine 3), od kości, poprzez mięśnie, organy wewnętrzne, po skórę i odzienie, do tego ciała podzielono na 12 stref, żeby bardziej realistycznie wypadało obijanie komuś facjaty (i nie tylko) - ale przede wszystkim lepiej prezentowało się nieuniknione Fatality. A tutaj rozrywanie, rozcinanie, postacie tonące w morzu posoki… Słowem, jest świetnie.

Zapowiadana liczba wojowników zachwyca, chociaż jeśli uważnie śledzicie losy serii, niektórych z nich teoretycznie nie powinno już być (mamy chociażby Cyraxa). Ale na szczęście twórcy umiejętnie ten fakt wytłumaczą. Bez wchodzenia w szczegóły i zdradzania wątku - skonstruowali oni fabułę w taki sposób, że gracz zwyczajnie zalicza powrót do przeszłości, co odwzorowane jest także w poszczególnych miejscówkach. Jest sławetny most i walka przy blasku księżyca, będzie plansza z kwasem, pustynia i dzwonnica, w końcu Kitana przywiązana do słupów na arenie z Shao Khanem (powinna być Sonya, ale jej jeszcze nie zapowiedziano) na tronie, czy pojedynek przy przypatrującym się nam, starym Shang Tsungu… Oddanie miejscówek w trójwymiarze wypadło naprawdę niezwykle, więc jeśli kiedyś marzyliście o reinkarnacji starych odsłon Mortala, lecz w nowoczesnej oprawie, będziecie zapewne piali z zachwytu. Naprawdę.

 

Akcja na wzór Street Fightera IV to teraz niejako 2,5D, więc bez uskoków w głąb ekranu, czy obchodzenia przeciwnika. Dynamika rozgrywki poraża w stosunku do ostatnich odsłon smoczej sagi, gdzie niejednokrotnie wojownicy reagowali ze sporym opóźnieniem na nasze komendy, a ruszali się niczym muchy w smole. Ciosy wyprowadzane są błyskawicznie, intuicyjnie. Co dobre, uniknięto również momentów, w których ciągle leżeliśmy na deskach, nie mogąc się podnieść pod zalewem ciosów rywala. Jeśli o mechanikę chodzi to jest specjalny pasek ładowany w trakcie starcia, dzielący się na trzy części. Maksymalnie dopakowany umożliwia odpalenie bolesnego łamania – atakuje nas zbliżenie danej części ciała wroga i wskakuje „rentgen”, więc widzimy lepiej, co gruchoczemy. Pasek można też wykorzystać do przerwania bolesnego kombosa (tzw. counter) lub wzmocnienia danego ciosu specjalnego – przykładowo Sektor odpala kilka rakiet zamiast domyślnie jednej.

 
 
« 12 »
 
 
 
 
 
darkman999 darkman999   26.08.2010 10:20
Konsola fajna sprawa jak znajomi wpadną zawsze można się pościgać postrzelać lub powalczyć. A jak ktoś ma dzieci i chce mieć spokój z nimi to wystarczy odpalić konsole Bardzo szczęśliwy
 
 
Gość herr (gość)   24.08.2010 12:23
@spectatorx

Dobra bijatyka na PC?
 
 
Damianos Damianos   23.08.2010 12:36
Ja nie chcę kupować kupować konsoli dla jedną grę;p Konsola jest mi potrzebna po to bo jest więcej gier i nie muszę się martwić wymaganiami;p
po prostu wkładam płytę i gram i nic więcej mnie nie obchodzi xD
 
 
marcinps marcinps   23.08.2010 10:00
kolego spectatorx ale tu nie chodzi o kupowane konsoli dla jednej gry przeciez masz wiele gier na obu konsolach ktorych nie uswiadczysz na pc na ps3 np. uncharted 1 i 2 killzone 2 god of war niedlugo gt5 i wiele innych na xboxa ci nie wymienie bo takowej nie posiadam wiem ze wiele gier wychodzi multiplatformowo ale zawsze pozostanie tez bardzo duzo gier ktore nigdy nie wyjda na pc
 
 
spectatorx spectatorx   23.08.2010 01:38
Hm... Kupować konsolę dla jednej gry? Nie róbmy sobie jaj, co jest tańsze, konsola czy gra? Mam kompa który od kilku lat silnik unreal engine 3 wciąga na śniadanie bez zająknięcia więc jaki jest sens w kupowaniu konsoli? Nie kupię konsoli tylko dlatego, że nie chce się im robić jakiejś gry na pc. Dziękuję firmom sony i microsoft za stworzenie takich produktów jak xbox 360 i ps3, ale nie mam ochoty ani zamiaru ich kupować, bo są mi zbędne.
 
 
marcinps marcinps   22.08.2010 13:30
a jaki problem kupic konsole ja mam i pc i konsole podkladac przez kilka miesiecy i macie drugi sprzet do zabawy
 
 
Gość LOL (gość)   22.08.2010 11:42
WTF??
 
 
spectatorx spectatorx   22.08.2010 03:03
Gra jest na sympatycznym silniku unreal engine 3 więc....
1. nic dziwnego, że na konsolach gierka ma cały czas 60fps (btw, czym to jest mierzone na konsolach? jakieś dodatkowe aplikacje? komendy w grach? czy "na oko"? ) wkońcu to niezwykle lekki i ślicznie prezentujący się silnik graficzny
2. Powinni leniwcy zrobić też wersję na pc bez najmniejszych problemów, ale spoko, nie chcą żebym kupił to ich strata, pogram w inne gry których naprawdę jeszcze dużo wychodzi na pc.
 
 
Damianos Damianos   21.08.2010 17:28
Zazdrość!!!!
szkoda że gra tylko na konsole;( co mnie zmusza do kupna x360...
po premierze można by było jakiś turniej zorganizować w Mortala;p
 
 
Miodus Miodus   21.08.2010 01:18
Zazdrość ?!

Jasne że tak ;P kurde za rok moglibyście zorganizować albo chociaż załatwić wejściówki dla paru użytkowników Puszcza oko
 
 
Maugan Ra Maugan Ra   20.08.2010 10:39
Zazdrość!!!
 
 
Lizard Lizard   20.08.2010 02:14
Zazdrość!!!
 
 
Ryan Ryan   20.08.2010 01:29
Zazdrość!!!
 
 
 
 
 
  
  
INFORMACJE OGÓLNE
Tytuł
 
Tytuł oryginalny
 
Kategoria
Bijatyka
 
Platformy
X360, PS3
 
 
INFORMACJE RYNKOWE
Producent
 
Wydawca PL
-
 
Premiery
USA
-
EUR
19.04.11
JAP
-
PL
-