Betatest Call of Duty: World at War
 
Data: 31 października 2008  Autor: b-side
 
 
W zasadzie każdy, kto choć trochę bardziej interesował się tematem wciąż powstającego Call of Duty: Word At War był świadomy tego, że przygotowywana tym razem przez studio Treyarch gra nie pokaże zbyt dużo oryginalnych elementów. Jak na razie faktycznie – udostępniony przez twórców do sprawdzenia tryb multi to niemalże dokładna kopia tego samego rozwiązania z poprzedniej części, tylko z powrotem cofniętego w realia II Wojny Światowej. Wyszło ogólnie nawet nieźle, lecz jakiegoś nadmiernego entuzjazmu rozgrywka nie wzbudza.
 
 
 
 
 
r    e    k    l    a    m    a
 

Wersji beta trybu multiplayer CoD: WaW udostępnia graczom jedynie 3 różne mapy, to co w nich jednak od początku uderza to otwarte przestrzenie. Nie ujrzymy już dosyć ciasnych uliczek i budynków z jednym, tudzież dwoma wejściami, nie ma strategicznych punktów, których można godzinami bronić. Mapy zbudowane zostały tak, że rozgrywka stanowi gonitwę w kółko. Gwarantuje to dynamiczną akcję – niedługi jest żywot kamperów, również snajperzy muszą liczyć się z krótką egzystencją. Niestety niesie to za sobą również oczywiste wady.

Brak punktu zaczepnego wprowadza do walki niezły chaos. Nie bardzo wiadomo czy iść naprzód, uderzyć w bok, czy też do tyłu. Czy wróg jest nadal w tym samym miejscu czy zupełnie się przemieścił? Dodatkowy bałagan wprowadzają tu dzikie punkty odradzania. To nemezis poprzedniej części nie zostało w ogóle poprawione, a nawet pokuszę się o stwierdzenie, że rzecz wypada jeszcze gorzej. Bardzo często się zdarza, iż dostajemy kulkę od przypadkowego wroga już ułamek sekundy po ponownym pojawieniu się na planszy. Albo ledwo wybiegniemy z chatki i już namierzył nas ktoś z kolejnej.

 

Otwartość przestrzenie to niestety także negacja drużynowej współpracy, a stanowi ona jednak element, który ceni sporo fanów multi, czy wręcz w nim upatruje cały sens wieloosobowej rozgrywki. Poziom samowoli jest tutaj ogromny i trudno oczekiwać zrozumienia co do ataku na tymczasową siedzibę wroga. Tymczasową dosłownie, bowiem ofensywa może przyjść z różnej strony i zabezpieczenie się przed nią często bywa zwyczajnie niemożliwe. Tutejsza wojna, jak ta przysłowiowa heraklitowa rzeka, jest cały czas w ruchu.

 
 
 
 
 
 
 
Gość Autor komentarza (gość)   17.11.2008 17:38
Musze Zagrac
 
 
Gość rattlesnake (gość)   15.11.2008 19:19
Witam , pytanie do posiadaczy tej gry . Poprawiano współpracę gry ze zintegrowanymi kartami dźwiękowymi ?
 
 
Gość Autor komentarza (gość)   11.11.2008 22:00
jestem tego samego zdania ze mogli sie bardziej postarac gram na x360 w trybie online a moja dziewczyna przechodzi fabule o ile taka tu jest ona jest zachwycona !!!!
 
 
Gość Autor komentarza (gość)   08.11.2008 14:57
No i tak jak mowilem powierzenie tych samych tytulow innym tworcom jest czasami barddzo niefortunne pewien przykład http://www.gram.pl/news_8g3rGuu8_O_tym_j...
 
 
jcraft jcraft   05.11.2008 19:35
"nowe motywy broni" - a co to takiego? Bardzo szczęśliwy
 
 
Gość plonder (gość)   04.11.2008 22:25
hy grafikę widziałem lepsza dzwięk tak samo ale jedno mi się podoba że są nowe motywy broni i wogule nigdy zabardzo nie krytykowałem COD bo jestem fanem tej gry ale by mogli sie bardziej postarac
 
 
jcraft jcraft   03.11.2008 21:19
Ja tam COD5 zakupić na pewno nie zamierzam (może kiedyś za 20 zeta tak ^_^), na pewno nie teraz zniechęca mnie do tego parę rzeczy przedewszystkim to że COD5 nie robi Infinity Ward, a Treyarch (nie ta jakość), po drugie - osadzenie akcji w totalnie już ogranej scenerii drugiej wojny światowej (booooring) i po trzecie tożto tylko taki duży mod, a nie nowa gra.

Aktualnie czekam na nowego FPSa od Infinity Ward, a zapowiada się ciekawie - bo IW tworzy teraz FPS osadzonego w przyszłości i kolejnego CODa - pozostaje tylko pytanie czy to jedna i ta sama gra czy dwie oddzielne... dla mnie to i tak wszystko jedno, patrząc po tym co zmajstrowali w "czwórce" o kolejne ich dzieło nie ma się co martwić Bardzo szczęśliwy
 
 
Gość Tomus (gość)   03.11.2008 16:50
Hmm nie przeszkadzaja mi nastepne czesci doskonalych tytulow, GTA czy chocby elder scrols jest przykładem ze mozna robic dobre gry nawet niezle kilka lat. Co do COD 4 too może jest tam troche takiego klimatycznego filmowego klimatu noo ale w dwojce tez go nie brakowalo. No a wypuszczanie co rok nastepnych czesci tytulow jest moim zdaniem lekka przesada takie "modyfikacje" bardziej nadawaly by sie na dodatki niz nastepne czesci. W rok po prostu prawie nie mozliwe jest zrobienie czegos naprawde dobrego. Nie miałbym nic przeciwko jezeli bylby to dodatek do czworki albo po prostu poczekali z tym tytulem pare latek i zrobili porzadna nastepna rewolucyjna gierke. a tak poza tematem cod, glupim przykladem takiego dzialania jest dodatek do gothic 3 czy chocby "gothic 4" powierzony tworca z bangladeszu czy bombaju:P nie pamietam dobrze. No ale jak tu utrzymac klimat przy takiej rozbierznosci kulturowej?? To po prostu inny tytul. Wiec powierzanie tych samych tytulow innym studiom jest po prostu dobrym sposobem na wypuszczanie co roku prawie tych samych gierek z lekkimi modyfikacjami. No ale wiadomo zee to sie oplaca i wcale nie mowie ze robilbym inaczej:P
 
 
jcraft jcraft   02.11.2008 19:44
Tomus - w przypadku COD4 nie zgodzę z twoim komentarzem, może to ten sam engine co COD2, i może gra nie wprowadza nic nowego do świata FPS-ów - ale za to jest to zdecydowanie jeden z najlepszych FPSów jaki kiedykolwiek powstał, bardziej "filmowego" rozgrywania gry nie widziałem nigdy w żadnym FPS-ie, zdecydowanie najbardziej emocjonująca kampania single, no i kapitalny multi.

A COD5 no niestety tu przede wszystkim nie robi go Infinity Ward - tylko Treyarch, trójka w ich wykonaniu do najlepszych nie należała - piątka zapowiada się zdecydowanie lepiej chociaż po zagraniu w betę zauważyłem parę rzeczy:
- grafika jest gorsza (hmm...)
- multi to tylko spory mod do COD4 - prawie żadnych większych różnic
- grafika jest brudna...za brudna, nie twierdzę że COD4 był kolorowy - ale miał wyraźną przejrzystą grafikę na którą patrzyło się z przyjemnością a COD5 wygląda jakby go na siłę "wybrudzili"

A co masówki - ot typowe polskie narzekanie - robią za dużo części, to źle - przestali robić też źle Bardzo szczęśliwy
 
 
Gość Tomus (gość)   02.11.2008 12:44
uuu cos widze ze activision spada do poziomu EA czyli czysta komercja. call of duty wydawane juz prawie co roku mozna powiedziec ze po call of duty 2 to juz caly czas taa sama gra z lekko poprawionym silnikiem, leciutkim liftingiem grafiki i nowymi mapami. czarno to widze cos mi sie wydaje ze zrobila sie z tej serii kolejna masowka typu nfs czy sims. Nie wiem jak Wy ale w takich masowkach gdzies nie czuje takiego klimatu. dla Mnie to juz zwykla pykanka i zlepek kodu. nooo ale coz wkoncu nikt przy zdrowych zmyslach nie przepusci łatwej kasy, nawet jezeli ma poswiecic swoje dzieło. smutne ale prawdziwe. coz ale bede optymista kiedys niewiadomo skad wylonilo sie cod i "pokonało" moh. a jak wiemy historia lubi sie powtarzac;)
 
 
Gość Hakerpawel (gość)   02.11.2008 10:25
Może i wersja finalna (z kilkoma patchami) będzie w miare grywalna ^^. W CoD4 nie grałem, o tyle może mi się spodoba 5 ze względu że dla mnie nie bedzie to powtórka tylko coś nowego Bardzo szczęśliwy Pozdrawiam zapalonych graczy i życzę niskich pingów...
 
 
lucass lucass   01.11.2008 20:13
No ja już grałem i dla mnie to zwykły mod do COD4 z gorszym gameplayem i grafiką...

Mam nadzieję, że SP będzie fajne.
 
 
 
 
 
  
  
INFORMACJE OGÓLNE
Tytuł oryginalny
 
Kategoria
FPP, Strzelanka
 
Platformy
PC, X360, PS3, Wii
 
 
INFORMACJE RYNKOWE
Producent
 
Wydawca
 
Wydawca PL
-
 
Premiery
USA
-
EUR
-
JAP
-
PL
-
 
PEGI
 
WYMAGANIA
Wymagania sprzętowe
System: Windows XP / Vista
Procesor: 3GHz Intel Pentium 4 lub odpowiednik
Pamięć: 512 MB RAM
Dysk: 8 GB wolnego miejsca
Napęd DVD: brak danych
Karta dźwiękowa: brak danych
Karta graficzna: minimum 256 MB, zgodna z pixel shader 3.0
DirectX: brak danych