Jak i Daxter: Zaginiona Granica

 
Data: 25 grudnia 2009    Platforma: PSP  Autor: North
8,0/10
OCENA
 
 

Trzy lata temu pewna wygadana surykatka doczekała się własnej gry na PlayStation Portable - Daxter okazało się być jednym z najlepszych tytułów platformowych na przenośną konsolę firmy Sony. Idąc za ciosem, High Impact Games postanowiło zaprezentować na tym sprzęcie także przygody i znanego duetu w pełnym już składzie. W Jak i Daxter: Zaginiona Granica blondwłosy Jak to ponownie siła sprawcza – bije, skacze oraz strzela, gryzoń natomiast głównie dużo... mówi. Czyli niewiele się w układzie sił zmieniło. I bardzo dobrze.

 
 
 
 
 
R    E    K    L    A    M    A
 

Do nowej historii wprowadza nas film, w którym główni bohaterowie plus niejaka Kiera podróżują swoim samolotem, biorąc udział w misji polegającej na odkryciu nowych złóż drogocennego surowca Eco. Spokojny lot nie jest jednak tym, co zaplanowało dla nich życie i na powietrznej drodze stają im piraci. Wesoła drużyna przegrywa niestety podniebną batalię i rozbija się na wyspie. Cóż, tam rozpoczyna swoje poszukiwania. Co ciekawe, w tym właśnie miejscu okazuje się, że Zaginiona Granica nie jest typową, liniową platformówką. Mapka przy pomocy kolorowych ikonek wskazuje miejsca, które warto odwiedzić, żeby w konsekwencji pchnąć fabułę do przodu. "Sandbox" to zbyt duże słowo, jednak spora swoboda sprawia, że gra już na samym początku kusi swoimi możliwościami. I czeka tu wszystkich nie tylko wesołe brykaniu z jednej platformy na drugą - urozmaicenie to jeden z głównych atutów tytułu, okazuje się bowiem, że w rozgrywkę poprowadzimy na kilka różnych sposobów.

Przede wszystkim mamy sterowanie Jakiem. Wyposażony w moce Eco, zdolności ekwilibrystyczne, własną pięść oraz szereg karabinów, przemierza on bezkresy przygotowanych przez High Impact Games etapów. Na jego ramieniu dumnie pręży się Daxter, którego główną wadą jest jak zwykle gadulstwo. Zabawa polega na skakaniu, ale także (a może przede wszystkim) na walce z przeciwnikami. Bronie są 4, kilka dobrych na krótki, kilka na długi dystans, do tego dostajemy rakietowy Skok, Eco Tarczę, zwiększające zręczność Eco Reflex oraz Eco Teleport. Gra prowadzi za rękę i zasadniczo wiadomo kiedy użyć którejś z mocy, w końcu następuje jednak czas, kiedy należy je też połączyć – i tu prób rozwiązania przeszkody na pewno będzie przynajmniej kilka. Rozgrywka wypada dynamicznie, starcia emocjonującą, a rozwiązywanie zagadek, czy też pokonywanie napotkanych przeszkód, sprawia masę frajdy. Ponadto postać rozwija się, przez co zabawa nabiera rumieńców z każdą kolejną godziną.

 

Występują również etapy polegające na sterowaniu samolotem. Opierają się one w głównej mierze na walkach z piratami i umiejętnym omijaniu napotkanych na drodze przeszkód. Strzelać będziemy zarówno do małych wrogich statków, jak i do dużych krążowników, starając się uszkodzić im wieżyczki. W pewnym momencie można wypalić we wroga Daxterem - a w zasadzie linką, do której drapieżny ssak jest przymocowany. Kiedy gaduła jest już na wrażym pojeździe, pomagamy mu przy pomocy sekwencji QTE dostać się do elementów statku, które ten uszkadza, osłabiając przez to przeciwnika. Poza karabinami, samolot posiada dodatkowe przyspieszenie, a także powietrzny hamulec, przez co łatwiej i dokładniej wchodzi się w podniebne zakręty. Do wyboru pięć maszyn - różnią się one od siebie pancerzem, szybkością oraz siłą ognia. Każdą da się też dopasować do swoich potrzeb. Ogólnie, to bardzo ciekawa odskocznia od platformowych poziomów.

 
 
« 12 »
 
 
 
 
 
North North   10.01.2010 10:14
Tak, zaraz po włączeniu gry pojawia się ekran umożliwiający wybór języka.
 
 
GL1zdA GL1zdA   27.12.2009 00:03
Czy w wersji spolonizowanej można wybrać angielską ścieżkę dźwiękową?
 
 
 
 
 
  
  
INFORMACJE OGÓLNE
Tytuł oryginalny
 
Kategoria
Akcja, Platformowa, Strzelanka
 
Platformy
PS2, PSP
 
 
INFORMACJE RYNKOWE
Producent
 
Wydawca
-
 
Wydawca PL
-
 
Premiery
USA
19.11.09
EUR
20.11.09
JAP
-
PL
-