Mini Ninjas
Przede wszystkim to tytuł dla każdego... kto skończył siódmy rok życia. Pomimo, że faktycznie przejmiemy kontrolę nad odzianym w czarne szaty reprezentantem mało chwalebnego fachu (jakim jest zazwyczaj zabijanie z ukrycia) to IO dostarcza produkt, który śmiało mogę polecić dorosłym, jak również dzieciom. Dotychczas tego typu zabieg udał się jedynie grom robionym na podstawie kreskówek takich twórców jak Pixar czy Disney. Zabawa w ninjasa tym razem nie atakuje nas hektolitrami krwi oraz fruwającymi tu i ówdzie wnętrznościami zasiekanych przeciwników - Mini Ninjas bombarduje nas wyłącznie cukierkową oprawą, która wprost wylewa się z ekranu. Jest przesympatycznie, uwierzcie mi.
W najnowszej propozycji IO Interactive skrytobójcy stoją oto na straży porządku i harmonii, a ta jak nietrudno się domyśleć niebawem zostaje zachwiana, ponieważ powraca prastare zło, które wiele stuleci wcześniej doprowadziło krainę na skraj wyniszczenia. Tym razem potężna siłą przejmuje kontrolę nad słodkimi zwierzątkami zamieszkującymi ten świat i zamienia je w złych samurajów. Wobec tego wielkiemu mistrzowi ninja nie pozostaje nic innego, jak wysłać swoich najlepszych uczniów, aby zobaczyć czy faktycznie pogłoski o zbliżającej się apokalipsie są prawdziwe. Niestety żaden z nich nie powraca, a jako że zasoby ludzkie się wyczerpały, sensei zmuszony jest powierzyć arcytrudne zadanie ratowania krainy najmłodszemu wojownikowi - małemu Hiro.
Tradycyjnie w tajniki bycia ninjasem wprowadzi gracza krótki, lecz niezwykle dobrze przemyślany samouczek. Pojmiemy tu między innymi jak korzystać z przedmiotów oraz magii, aby na końcu po śladach ogryzków odnaleźć naszego pierwszego towarzysza - puszystego łakomczucha (z wielkim młotem) imieniem Futo. Trening pomoże opanować ponadto sterowanie Hiro i spółką, aczkolwiek nie powinno ono sprawić najmniejszej trudności każdemu, kto jest obyty z padem przynajmniej w stopniu dostatecznym. Pod X mamy skok, trzymając kółko przez jakiś czas poruszamy się szybciej, kwadratem wyprowadzamy szybkie ciosy, a trójkąt odpowiada za specjalne ataki naszych wojowników. R1 otworzy zawartość plecaka, gdzie będziemy mogli wybrać interesujący nas przedmiot lub zaklęcie, zaś R2 spowoduje użycie zaznaczonego elementu. Natomiast za pomocą L1 wybierzemy, którym z małych bohaterów chcemy w danej chwili sterować.






