God of War IV na tym samym silniku?
 
Data: 12 marca 2010, 10:17  Autor: TomisH
 
God of War IV na tym samym silniku?
Fani PlayStation 3 (ale nie tylko oni) czekają na rychłą premierę God of War III, którego tytułu to grafikę już wychwalają recenzenci. Jak zdradzają twórcy jednak, silnik użyty w "trójce" pokazuje jakieś 50 procent swoich możliwości - także przy GoW IV będzie sporo lepiej.
 

"Nasze studio pewnie wykorzysta silnik ponownie" - zapowiada Sig Asmussen. "Teraz używamy jakichś 50, może 60 procent jego możliwości. Uważam, że jeszcze sporo da się z nim zrobić". Co na przykład? "Moglibyśmy technicznie udoskonalić nasz system animacji, jeśli chodzi o ich łączenie. Jestem całkiem pewny, że już to mamy, ale nie zaimplementowaliśmy w God of War III, bo późno to opracowaliśmy". Do tego dodajcie usprawnione oświetlenie, niezauważalne przejścia od rozgrywki do wstawki, więcej krwi...

Źródło: Destructoid
 
 
 
r    e    k    l    a    m    a
 
Hashi Hashi   13.03.2010 00:55
@theArturEK
Dokładnie o to chodzi. Studio Guerilla zaraz po ukończeniu KZ2 zrobił Behind Bullet. Twórcy podkreślają, że render wykorzystuje wszystkie techniki/efekty z gry plus kilka nowych (co widać). Równocześnie podkreślają, że render wygląda znacznie lepiej od gry ponieważ podczas gry dużą ilość pamięci pochłania gameplay w czasie rzeczywistym (np. charakterystyka broni itd.). Teraz weź pod uwagę, że 4 lata wcześniej twórcy mieli do dyspozycji około 130MB XDR dla CPU (na którym KZ2 śmigał). Przez ten okres (do dnia dzisiejszego) ilość dostępnej pamięci dla programistów i grafików w przypadku PS3 uległa zwiększeniu (system był przez te kilka lat optymalizowany) - aktualnie jest to już około 200MB XDR. Tak więc widzisz pamięć wzrosła o około 70MB. Biorąc pod uwagę, że G-buffor "trzymający" całe oświetlenie miał raptem 32MB jest to znaczny przyrost, który można wykorzystać w KZ3.
Trochę zamieszałem ale chyba napisałem to przystępnie na swój sposób.
 
 
theArturEK theArturEK   13.03.2010 00:38
Lizard... Przecież chodzi tutaj o to, że zrobili, co mogli w takim czasie, ale wiedzą, że potrafią zrobić więcej. Jeśli poprawili mechanizm animacji to nie znaczy, że muszą go wprowadzać - np. stare animacje są już zrobione a robienie ich od nowa przedłużyło by znacząco premierę.
Trzeba pamiętać, że robienie gier nie przebiega tak, że od tego, do tego czasu robią część 2, a jak ją skonczą to robią część 3. Część ekipy robi jeden element, druga część inny, itd. i jak pierwsza zrobi swoje, to już pracuje nad następną częścią, a reszta dokłada jeszcze cegiełki do poprzedniej.
W kazdym razie dobrze, że dopracowują, przybliża to w każdym razie premierę następnej części Szczęśliwy
 
 
Hashi Hashi   12.03.2010 23:10
Ja na przekór jestem jak najbardziej za. Dla mnie to wyznacznik konsol. Kilka części gry na jednej generacji, z czego każda następna podnosi graficzną poprzeczkę coraz wyżej.
Skoro uznano, że silnik jest dobry, a wymaga optymalizacji to zapewne tak jest. Zawsze to łatwo zweryfikować "w praniu".
 
 
Tomasz_PL Tomasz_PL   12.03.2010 16:18
To jest normalna kolej rzeczy, U2 też korzystał ze swojego starszego silnika a mimo to i tak wyglądał znacznie ładniej od poprzedniczki.
 
 
Lizard Lizard   12.03.2010 14:36
może tutaj:
"Nasze studio pewnie wykorzysta silnik ponownie"
 
 
johnthebon johnthebon   12.03.2010 12:35
Gdzie w tym wszystkim była mowa o GoW 4 na tym samym silniku? Nie za daleko posunięta spekulacja?
 
 
Lizard Lizard   12.03.2010 12:10
Nienawidzę czegoś takiego... mamy, ale na razie zrobimy Wam smaka, poczekajcie na kolejną część. 44 mln $ i "gra niedorobiona" ?! Jakkolwiek uwielbiam GoW, to polityka firmy mnie poraża. Wszyscy powinni się uczyć od Blizzarda.
 
 
 
 
 
  
  
INFORMACJE OGÓLNE
Tytuł
 
Tytuł oryginalny
 
Kategoria
Akcja, TPP
 
Platformy
PS3
 
 
INFORMACJE RYNKOWE
Wydawca PL
-
 
Premiery
USA
16.03.10
EUR
-
JAP
-
PL
-
 
PEGI