ShootMania Storm

 
Data: 21 lutego 2012  Autor: TomisH
 
 
Po sukcesie gier z serii TrackMania, również (a może przede wszystkim ?) na międzynarodowej scenie turniejowej, idąca za ciosem utalentowana ekipa Nadeo postanowiła przełożyć „szaleństwo” także na inne niż wyścigi gatunki. Mając chyba trochę na uwadze popularność Counter Strike’a zdecydowano się spróbować zachęcić fanów strzelanek do przesiadki na przygotowywane już od jakiegoś czasu ShootMania Storm. Producent bardzo liczy na ciepłe przyjęcie tej pozycji na rynku, jak też ciągłe jego wspieranie przez miłośników chociażby tworzenia własnych map pod rozgrywkę multiplayer.
 
 
 
 
 
R    E    K    L    A    M    A
 

Na pierwszy ogień poszło niemniej uproszczenie mechaniki zabawy. W czasach, gdy coraz powszechniejsze staje się obkładanie różnorakimi akcjami wszelkich możliwych klawiszy na klawiaturze, do tego przy mozolnym zdobywaniu punktów doświadczenia, aby potem awansować na wyższy poziom i uzyskać nowe zabawki lub umiejętności, cofamy się do starej szkoły. Założenia będą proste jak drut. Do obsługi postaci użyjemy kombinacji WSAD, do tego strzał z broni pod lewym klawiszem myszy, a skok pod prawym. Tudzież wolniejsze opadanie przy przytrzymaniu, a po dotknięciu ziemi lekkie przyśpieszenie. Wszystko. Zasadniczo biegamy z jedną rakietnicą, zaś amunicja regeneruje się sama – przy czym dzieje się to stopniowo, po cztery pociski, więc prucie do kogoś niczym z kałasznikowa nie wchodzi w grę. Co z innym orężem? W specjalnie wyznaczonych miejscach na planszach nasza podstawowa wyrzutnia przemieni się w jakąś mocniejszą giwerę.

 

Nie będzie kampanii dla samotników, skupimy się czysto na rywalizacji po sieci. Poza masowym wybijaniem się, weźmiemy udział w walkach o dominację na danym terenie (wciąganie symbolicznych flag na maszty), dojdzie też przynajmniej opcja turniejowych pojedynków jeden na jeden (wygrany walczy dalej) przy ograniczonej ilości amunicji, odnawialnej wyłącznie w określonych punktach. Należy przyszykować się na sporo biegania w kółko. Upewniono się, żeby każda z dostępnych pod mecze lokacji wymagała innego podejścia do gry. W jednym miejscu przyjdzie uważać na porozstawiane gęsto nad wąskim przejściem obszary dające dostęp do moździerzy, kiedy indziej ważne staną się zaś spostrzegawczość oraz wyczucie gruntu, bo wyrzucać nas będą z miejsca na miejsce specjalne platformy porozkładane nad bezdenną przepaścią.

 
 
« 12 »
 
 
 
 
 
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Możesz być pierwszy!
 
 
 
 
  
  
INFORMACJE OGÓLNE
Tytuł
 
Tytuł oryginalny
 
Kategoria
Akcja, FPP, Strzelanka
 
Platformy
PC
 
 
INFORMACJE RYNKOWE
Producent
 
Wydawca
 
Wydawca PL
-
 
Premiery
USA
-
EUR
-
JAP
-
PL
-