Sniper: Ghost Warrior

 
Data: 14 lipca 2010    Platforma: PC  Autor: Olej
6,8/10
OCENA
 
 
Rodzime City Interactive od lat kojarzy się graczom raczej z produkcjami leżącymi nieopodal bielizny w supermarkecie, aniżeli z wysokobudżetowymi tytułami, gdzie ilość upłynnionych kopii liczy się w milionach. Chyba nikt dotąd nie spodziewał się, że to polskie studio spróbuje zaistnieć przebojem na listach sprzedaży - a taki właśnie ambitny plan postawili sobie deweloperzy przy okazji swojego najnowszego dzieła. Sniper: Ghost Warrior to swoisty symulator snajperski. Mieliśmy już na rynku próby stworzenia dobrej gry opowiadającej o losach strzelców wyborowych, jednak wszystko zasługiwało dotąd raczej na miano średniaka. Tymczasem ten tytuł miał wyznaczyć nowe wzorce...
 
 
 
 
 
R    E    K    L    A    M    A
 

Wcielamy się tu w sierżanta Tylera Wellsa z Korpusu Piechoty Morskiej USA, który pełni funkcję snajpera w oddziale zwiadowczym. Dzięki bogato przedstawionej biografii głównego bohatera (w instrukcji dołączonej do gry), dowiadujemy się, że motywacją dla jego wstąpienia do wojska były pamiętne ataki z 11 września. Po zaciągnięciu się do Marines, w 2002 roku Tyler został wysłany do Afganistanu, gdzie wykazał się dojrzałością oraz fenomenalnymi warunkami zarówno psychicznymi, jak też fizycznymi. Trzy lata później mianowano go strzelcem wyborowym, a po czterech kolejnych rusza na tajną misję dla CIA w Ameryce Środkowej. Od tej pory jego (a zarazem naszym) celem jest generał Manuel Vasquez – dyktator na wyspie Isla Trueno, gdzie toczy się cała akcja produkcji.

 

Nieźle przygotowane wprowadzenie zwiastować powinno bardzo rozbudowaną i wciągającą historię, jednak tytuł nie został zaprojektowany z tak „filmowym" rozmachem, jak przykładowo Bad Company 2 czy też ostatnie Call of Duty. Misje powiązane są ze sobą raptem drobnym wątkiem fabularnym - to pretekst, aby po prostu powalać kolejnych przeciwników na ziemię wprawnym strzałem gdzieś z daleka. Brak też niestety wielkiego finału - gra się zwyczajnie w pewnym momencie kończy, co zadziwi niejednego. W czasach, gdy przyzwyczajeni jesteśmy do efektownych finałów, takie podejście twórców do sprawy jest zdecydowanie dyskusyjne. Cóż, może przy okazji ewentualnej drugiej odsłony gry City Interactive skusi się na coś porządniejszego. Ale przynajmniej nikt nic nie "zaspoileruje"...

 
 
 
 
 
 
 
GL1zdA GL1zdA   04.08.2010 09:50
Gra sobie nieźle radzi, również za granicą:
http://biznes.gazetaprawna.pl/artykuly/4...
 
 
Gość d.j (gość)   20.07.2010 19:10
gra całkiem dobra, gdy ją przeszedłem i zobaczyłem że zrobili ja polacy to byłem mile zaskoczony.
 
 
marcus marcus   16.07.2010 09:31
Zrobili spory błąd wydając słabą grę na konsolę. To nie jest grupa docelowa, która łatwo wybacza i szybko zapomina. To nie jest środowisko do testów. To miejsce popisu dla orłów. CI, może mydlić oczy niektórym, że gra była kolejnym etapem ich rozwoju - zaistnieli w świecie konsol, sam pomysł okazał się również bardziej autorski, a wykonanie lepsze. Wszystko pięknie i ładnie. Taką politykę mikrokroków to mogą sobie stosować na PC. Jak się nie ma co pokazać, to się tego na konsoli nie pokazuje...
Chyba, że mają kolejna misję - zaszczepienia idei spodgry na nowych rynkach. Nowego Midasa, sprzedającego kieprawe gry za pół ceny nikomu nie trzeba.
 
 
conrad b. hart conrad b. hart   15.07.2010 13:20
kurcze, gra się fajnie ale te niedopracowania... >.> zamysł dobry, grafika na dobrym poziomie, muzyka wpasowująca się w rozgrywkę, scenariusz - no... widziałem lepsze, ale "da się ugryźć", to przenikanie przez roślinność - do tego da się przyzwyczaić, ale... błedy typu: a z resztą - opiszę swoje żale w topicu na forum...
Ocena Oleja oscyluje w okolicach przeze mnie przewidywnanych, nie mniej nie jest źle ;)
 
 
North North   15.07.2010 07:18
http://store.steampowered.com/news/4066/ <- spory patch i spore zmiany w AI inspirowane requestami community i opiniami prasy ;D
 
 
Gość Verbatim  (gość)   14.07.2010 21:37
nie miałem styczności z wersją PC ale na x360 jest słaba dałbym 5/10 najrorsza rzecz jaka mnie wnerwiła to animacja na poziomie 20 klatek, ogólnie nie polecam
 
 
GL1zdA GL1zdA   14.07.2010 12:23
Ważne, że City Interactive konsekwentnie idzie do przodu. Wszystko powoli, ale zgodnie z planem, który opisywali w jednym z wywiadów. Przygodówki wychodzą im już całkiem nieźle, dobrze, że próbują swoich sił też w innych gatunkach.
 
 
 
 
 
  
  
INFORMACJE OGÓLNE
Tytuł oryginalny
 
Kategoria
Akcja, Strzelanka
 
Platformy
PC, X360, PS3
 
 
INFORMACJE RYNKOWE
Producent
 
Wydawca
 
Wydawca PL
 
Premiery
USA
25.06.10
EUR
25.06.10
JAP
-
PL
25.06.10
 
PEGI