Bettner o upadku Ensemble Studios
Data: 15 marca 2010, 10:12 Autor: Jedah
Paul Bettner - długoletni pracownik zamkniętego już Ensemble Studios na GDC oficjalnie zdradził przyczyny upadku niegdyś wielkiego studia. Tworzone przez ekipę projekty przekraczały nie tylko planowany budżet, ale i wyznaczony czas na ich ukończenie.
Tym samym deweloper przyznał, że rozumie kroki, jakie wykonał Microsoft, gdyż wie, iż gigant z Remond za swoje decyzje odpowiada przez właścicielami akcji firmy, a ci uznali Ensemble Studios za zbyt drogie. Bettner tłumaczy, że każdy projekt, jaki trafiał w ręce studia kosztował dwa razy więcej niż z początku było to zakładane i nie inaczej miała się sprawa z terminami, których czas realizacji przewyższał nawet dwukrotnie ten planowany.
Ensemble Studios zostało zamknięte we wrześniu zeszłego roku, krótko po pojawieniu się na rynku ich ostatniego projektu - Halo Wars.
Źródło: Videogaming247
r e k l a m a
No chyba nikt nie oczekiwał, że firma robiąca gry będzie działała jak korporacja. Ja rozumiem koszty, terminy, ale przecież robione przez nich gry były naprawdę wysokiej klasy.
Szkoda studia bo Age of Empires było świetne i miałem nadzieję na kolejne części.
AKTUALNOŚCI
PLIKI
BLOGI






